پرش به محتوای اصلی

پلی‌استیشن ۶ با تکنولوژی اختصاصی برای بهبود نرخ فریم عرضه می‌شود

مطالعه ۲ دقیقه
نمای نزدیک از لوگوی PS در پلی استیشن ۵ پرو

پتنت جدید سونی نشان می‌دهد کنسول پلی‌استیشن بعدی احتمالا به فناوری اختصاصی تولید فریم مجهز خواهد شد.

سونی با ثبت یک پتنت جدید، جزئیات تازه‌ای از برنامه‌های خود را برای پیاده‌سازی فناوری تولید فریم اختصاصی در نسل آینده کنسول‌ها فاش کرد. بر اساس اسناد منتشرشده، سازوکار پیشنهادی تفاوت بنیادینی با راهکارهای رایج فعلی بازار دارد و می‌تواند چالش تاخیر ورودی را در بازی‌های ویدئویی کاهش دهد.

پتنت مذکور با عنوان Generation Super Sampling و با شناسه‌ی US-20260320740-A1 به ثبت رسیده است. سند مدنظر روشی را توصیف می‌کند که در آن، سامانه اطلاعات یک فریم پردازش‌شده‌ی سنتی را دریافت کرده و فریم میانی جدیدی می‌سازد، با این حال شیوه‌ی پیش‌بینی تغییرات تصویر تفاوت محسوسی با نمونه‌های پیشین دارد.

راهکار اختصاصی سونی علاوه‌بر بردارهای حرکتی، داده‌های ورودی کنترلر گیمر را وارد چرخه‌ی پردازش می‌کند تا تغییرات فریم بعدی را دقیق‌تر بسازد. در سامانه‌های رقیب، پردازش صرفا متکی به اطلاعات موتور بازی است، درحالی‌که ادغام ورودی دسته‌ی بازی می‌تواند پدیده‌ی پرش تصویر و تاخیر ورودی را به کمترین سطح برساند.

پتنت مذکور زمینه را برای تولید هم‌زمان چند فریم باز گذاشته است، قابلیتی که سال گذشته‌ی میلادی با پردازنده‌ی گرافیکی RTX 5090 راهی کامپیوترهای شخصی شد.

درحال‌حاضر، فناوری تولید چند فریم بیشتر برای نمایشگرهایی با نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز یا بالاتر کاربرد دارد؛ چون اغلب تلویزیون‌های خانگی به سقف ۱۲۰ هرتز محدود هستند. ثبت این طرح در کنار پتنت‌های اخیر سونی مانند استفاده از عامل هوش مصنوعی برای عیب‌یابی کنسول یا تعبیه حسگر پرداخت در دسته، از برنامه‌ریزی گسترده برای تجهیز نسل بعدی حکایت دارد، هرچند اجرایی‌شدن نهایی آن‌ها نیازمند تأیید رسمی است.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات

از دیگر اعضاء خانواده قلم