تغییر معادلات بازیها در ویندوز؛ اجرای Call of Duty روی پلتفرم RTX Spark ممکن میشود
مایکروسافت با تأیید پشتیبانی Call of Duty و آنتیچیت Ricochet از پلتفرم RTX Spark در سال ۲۰۲۷، گامی بلند برای آیندهی گیمینگ در ویندوز آرم برداشت.
رویداد مشترک مایکروسافت و انویدیا تمرکز ویژهای روی دستاوردهای حوزهی هوش مصنوعی داشت، اما یک شگفتی بزرگ برای جامعهی گیمرهای کامپیوتر به همراه آورد. پاون داوولوری، مدیر بخش ویندوز و دستگاههای مایکروسافت، اعلام کرد مجموعهی محبوب Call of Duty در سال ۲۰۲۷ به اکوسیستم دستگاههای مجهز به پلتفرم RTX Spark راه پیدا خواهد کرد.
اضافهشدن یکی از بزرگترین مجموعههای صنعت بازی به خانوادهی سختافزارهای نوین پردازشی شاید در نگاه اول صرفا یک خبر تجاری ساده به نظر برسد، اما در پس پردهی مهندسی نرمافزار، تحولی بنیادی برای اکوسیستم Windows on Arm رقم میزند. سختافزارهای مدرن بر پایهی معماری ARM64 پیشرفتهای چشمگیری در اجرای بازیها به نمایش گذاشتهاند، اما اجرای بازیهای چندنفرهی آنلاین همواره با سدی نفوذناپذیر مواجه بوده است.
سد بزرگ آنتیچیت و گرهگشایی برای ویندوز آرم
بزرگترین چالش اجرای بازیهای مدرن روی کامپیوترهای ویندوزی مبتنی بر آرم، ابزارهای ضدتقلب در سطح هستهی سیستمعامل (Kernel-level Anti-cheat) محسوب میشوند. در حال حاضر، گیمرها برای اجرای نسخههای جدید مجموعهی کال آو دیوتی ناچار به استفاده از پلتفرمهای سنتی x86 با پردازندههای اینتل یا AMD هستند، زیرا سیستم امنیتی Ricochet تنها از همین ساختارها پشتیبانی میکند. تصمیم توسعهدهندگان برای آمادهسازی این موتور ضدتقلب روی ARM64، راه ورود بازیهای تراز اول به دنیای تراشههای کممصرف را هموار میسازد.
سیستم امنیتی اختصاصی اکتیویژن اکنون در مسیری قرار گرفته است که پیش از این غولهای امنیتی دیگر نیز بهسمت آن گام برداشته بودند:
- فناوری ضدتقلب Ricochet متعلق به اکتیویژن برای اکوسیستم ARM64
- سرویس Easy Anti-Cheat شرکت اپیک گیمز
- ابزار امنیتی نامآشنای BattlEye
- فناوری حفاظتی و مدیریت حقوق دیجیتال Denuvo
دستگاههایی نظیر سرفیس لپتاپ اولترا که با معماریهای نوین روانهی بازار میشوند، عمدتا برای توسعهدهندگان و پردازش هوش مصنوعی طراحی شدهاند، با این حال قابلیتهای گرافیکی آنها بستری وسوسهانگیز برای بازی به شمار میرود. آمادهسازی موتور بازی و سامانهی امنیتی برای معماری آرم تنها به پردازندههای انویدیا محدود نخواهد ماند و زمینهساز تجربهی بازیهای چندنفره روی کنسولهای دستی آینده با تراشههای Snapdragon یا RTX Spark خواهد شد.
به نظر شما آیا پردازندههای مبتنی بر معماری آرم میتوانند جایگزین سیستمهای گیمینگ سنتی در بازیهای رقابتی و سنگین شوند؟