پروژه متاورس متا، با واقعیت مجازی خداحافظی می‌کند

جمعه 1 اسفند 1404 - 12:03
مطالعه 2 دقیقه
نمایی از متاورس
متا می‌گوید مسیر توسعه‌ی دو پلتفرم کوئست و ورلدز از یک‌دیگر جدا می‌شود و پروژه‌ی متاورس با واقعیت مجازی خداحافظی می‌کند.
تبلیغات

متا پس از تعدیل حدود ۱۰ درصد از نیروهای بخش «ریالیتی لبز»، تعطیلی سه استودیو واقعیت مجازی و توقف انتشار محتوای جدید برای اپلیکیشن تناسب‌اندام سوپرنچرال، اکنون تغییر استراتژیک بزرگی را برای پلتفرم Horizon Worlds اعلام کرد.

سامانتا رایان، نایب‌رئیس بخش محتوای ریالیتی لبز در بیانیه‌ای می‌نویسد غول شبکه‌های اجتماعی به‌جای تلاش برای سازگاری پلتفرم اجتماعیِ سه‌بعدی یادشده با هر دو اکوسیستم واقعیت مجازی و موبایل، مسیر پلتفرم «کوئست» را به‌طور واضح از Worlds جدا خواهد کرد؛ بنابراین تمرکزِ هورایزن ورلدز تقریباً به‌شکل انحصاری به گوشی‌های هوشمند معطوف می‌شود.

رویکرد جدید، شرکت مادر فیسبوک را در موقعیت بهتری برای رقابت با سرویس‌هایی نظیر «روبلاکس» و «فورتنایت» قرار می‌دهد؛ بازی‌هایی که تجربه‌های مبتنی‌بر محتوای کاربر را برای اجرا روی موبایل فراهم می‌کنند. هورایزن ورلدز در ابتدا برای هدست‌های واقعیت مجازی ارائه شد، اما مدیران متا باور دارند که برای دگرگونیِ واقعیِ قواعد بازی و نفوذ به بازاری بسیار بزرگ‌تر، باید تمام توان خود را روی پلتفرم موبایل متمرکز کنند.

رایان در ادامه‌ی توضیحاتش می‌افزاید: «ما به‌لطف توانایی منحصربه‌فردِ خود در اتصال بازی‌های موردبحث به میلیاردها انسان در شبکه‌های اجتماعی بزرگ جهان، در جایگاه قدرتمندی برای ارائه‌ی عناوین اجتماعیِ همگام در مقیاسی وسیع ایستاده‌ایم.» به گفته‌ی این مدیر ارشد، کاربران در سال ۲۰۲۵ شاهد آغاز اجرای استراتژیِ یادشده بودند و اکنون هدف مذکور، تمرکز اصلیِ تیم توسعه‌دهنده به شمار می‌رود.

در زمینه‌ی نرم‌افزارهای واقعیت مجازی، نایب‌رئیس ریالیتی لبز می‌گوید که متا پشتیبانی از توسعه‌دهندگان متفرقه را در اولویت برنامه‌هایش می‌گذارد: «اگرچه به فعالیت‌های در سطح جهانیِ استودیوهای آکیولس طی سالیان گذشته افتخار می‌کنیم، اما آمارها گویای آن هستند که ۸۶ درصد از زمان مفیدِ کاربران در هدست‌هایشان، به استفاده از اپلیکیشن‌های متفرقه اختصاص می‌یابد.»

متا با وجود تغییرات نرم‌افزاری، همچنان ساخت سخت‌افزارهای واقعیت مجازی را در دستور کار قرار داده است. مقام ارشد متا می‌گوید: «ما نقشه‌ی راه مستحکمی از هدست‌های آینده در اختیار داریم که همگام با رشد و بلوغ بازار، برای دسته‌های مختلف مخاطبان سفارشی‌سازی خواهند شد.» سخت‌افزارهای تازه‌نفس که احتمالاً نسخه‌ی اصلی و جدیدی از هدست کوئست را در بر می‌گیرند، ممکن است با برچسب قیمتیِ بالاتری به دست مصرف‌کنندگان برسند.

سرمایه‌گذاریِ نه‌چندان موفق روی ایده‌ی متاورس باعث شد تا مارک زاکربرگ، مدیرعامل متا، اکنون هوش مصنوعی را به‌عنوان نسل جدیدِ شبکه‌های اجتماعی بشناسد؛ چشم‌اندازی جاه‌طلبانه که می‌تواند بازی‌های ساخته‌شده با AI را شامل شود تا کاربران محتوای یادشده را در فیدِ حساب کاربری خود با دیگران به اشتراک بگذارند.

تبلیغات
تبلیغات

نظرات