مایکت در مسیر تبدیل به ابرپلتفرم دیجیتال ایران؛ از ۵۰ میلیون نصب فعال تا ۸۰۰ میلیارد تومان درآمد

یک‌شنبه 18 آبان 1404 - 18:30
مطالعه 5 دقیقه
گزارش مایکت
مایکت با رسیدن به ۵۰ میلیون نصب فعال، ۲۶ میلیون کاربر ماهانه و ۸۰۰ میلیارد تومان درآمد، از یک اپ‌استور ساده به ابرپلتفرم اقتصاد دیجیتال رسیده است.
تبلیغات

مایکت در گزارش سالانه ۱۴۰۳ خود تصویری از رشد شتابان یک پلتفرم بومی ارائه می‌دهد؛ از ۵۰ میلیون نصب فعال و ۲۶ میلیون کاربر ماهانه گرفته تا ۸۰۰ میلیارد تومان درآمد عملیاتی و سود خالص ۳۴۰ میلیارد تومانی. اپ‌استوری که در سه محور «فروشگاه اپلیکیشن، تبلیغات دیجیتال و پخش ویدئو» به یکی از ارکان اقتصاد دیجیتال ایران بدل شده است.

رشد مستمر و تثبیت برند بومی

مایکت که فعالیت خود را از سال ۱۳۸۹ به‌عنوان یک جایگزین بومی برای گوگل‌پلی آغاز کرد، در سال ۱۴۰۳ وارد مرحله‌ی بلوغ خود شد. طبق این گزارش، تعداد کاربران فعال ماهانه مایکت از حدود چهار میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ به بیش از ۲۶ میلیون نفر در سال گذشته رسیده است؛ رشدی بیش از ۵.۵ برابر در پنج سال.

ااین اپ‌استور ایرانی حالا ۵۰ میلیون نصب فعال دارد و در سال گذشته میزبان بیش از ۱.۵ میلیارد دانلود بازی و برنامه بوده است. رکورد نصب روزانه مایکت نیز در روز نخست سال ۱۴۰۳ با ۸.۶ میلیون نصب ثبت شده است.

مایکت در سال گذشته ۸۰۰ میلیارد تومان درآمد عملیاتی به‌دست آورده و از این رقم، ۳۴۰ میلیارد تومان سود خالص به ثبت رسانده است. به این ترتیب، این شرکت در مسیر تثبیت خود به‌عنوان یکی از سودآورترین پلتفرم‌های دیجیتال بومی کشور حرکت کرده است.

تنوع مدل‌های درآمدی؛ از فروش تا تبلیغات

درآمد مایکت تنها از محل فروش بازی و برنامه نیست؛ بلکه ترکیبی از مدل‌های متنوع شامل تبلیغات درون‌برنامه‌ای، کمپین‌های نصب (CPI)، ترافیک محتوای ویدئویی و همکاری با اپراتورهاست.

در سال ۱۴۰۳ بیش از هزار برند و کسب‌وکار از سرویس تبلیغات مایکت استفاده کردند و برندهایی چون دیجی‌کالا، اسنپ، تپسی، فیلیمو، نوبیتکس، دکتردکتر و بلوبانک در میان بزرگ‌ترین مشتریان این بخش بودند.

نکته قابل‌توجه آن است که بیش از ۹۳ درصد نصب‌های تبلیغاتی موفق مایکت در کمتر از یک ساعت پس از کلیک انجام شده‌اند و ۸۰ درصد نصب‌ها در دو نمایش اول تبلیغ ثبت شده‌اند؛ نشانه‌ای از دقت بالای الگوریتم‌های تبلیغاتی و اثربخشی داده‌محور در این پلتفرم.

اقتصاد توسعه‌دهندگان؛ ۳۷۴ میلیارد تومان درآمد برای تولیدکنندگان داخلی

در سال گذشته ۱۶ هزار و ۴۷۲ توسعه‌دهنده در مایکت فعال بودند که هرکدام حداقل یک فروش موفق ثبت کرده‌اند.

در مجموع، توسعه‌دهندگان از محل فروش مستقیم و پرداخت درون‌برنامه‌ای بیش از ۳۷۴ میلیارد تومان درآمد کسب کرده‌اند.

مایکت اعلام کرده که در این دوره بیش از ۷,۷۰۰ بازی ایرانی و ۶,۱۰۰ اپلیکیشن بومی جدید روی این پلتفرم منتشر شده‌اند؛ آماری که نشان می‌دهد چرخه تولید و انتشار محتوای بومی همچنان پررونق است.

در همین حال، بیش از ۷۵ هزار برنامه توسط «سپر امنیتی مایکت» بررسی شده و موارد مشکوک مسدود شده‌اند. این پلتفرم همچنین با اجرای برنامه «باگ‌بانتی» و همکاری با هکرهای کلاه‌سفید، سطح امنیت خود را به استانداردهای جهانی نزدیک کرده است.

ویدئو؛ ضلع سوم اکوسیستم مایکت

یکی از تحولات مهم مایکت در سال ۱۴۰۳ رشد سریع بخش فیلم و سریال بود. این سرویس حالا بیش از ۵ میلیون کاربر فعال ماهانه دارد و کاربران به‌طور میانگین ماهانه ۲ میلیارد دقیقه ویدئو در آن تماشا کرده‌اند — معادل ۵۱ میلیارد دقیقه در سال یا بیش از ۹۲ هزار سال تماشای ویدئو!

تا پایان سال گذشته بیش از ۱۴۰ هزار فیلم و اپیزود سریال و حدود ۱۴ هزار عنوان ویدئویی در مایکت ثبت شده است. ژانرهای اکشن، انیمیشن و کمدی پربازدیدترین دسته‌ها بوده‌اند و آثاری مانند ددپول و ولورین، سونیک ۳، گودزیلا علیه کونگ و فوتبال شائولین در میان پربازدیدترین عناوین قرار گرفته‌اند.

مایکت همچنین در سال گذشته نسخه تلویزیونی خود با عنوان مایکت‌تی‌وی را برای تلویزیون‌های هوشمند عرضه کرد تا تجربه‌ تماشای خانگی کاربران کامل‌تر شود.

از اپ‌استور تا ابرپلتفرم دیجیتال

گزارش مایکت نشان می‌دهد این شرکت دیگر تنها یک فروشگاه اپلیکیشن نیست؛ بلکه به یک اکوسیستم دیجیتال چندوجهی تبدیل شده است که سه محور اصلی دارد:

۱. فروشگاه اپلیکیشن با تمرکز بر امنیت و سرعت دانلود،

۲. پلتفرم تبلیغات دیجیتال داده‌محور،

۳. سرویس پخش ویدئویی گسترده با تمرکز بر محتوای رایگان و اشتراکی.

مایکت اعلام کرده است که در مسیر آینده‌ی خود قصد دارد به یک سوپراپ رسانه‌ای تبدیل شود که بازی، برنامه، فیلم، سریال و خدمات دیجیتال را به‌صورت یکپارچه ارائه دهد.

در برنامه‌ کوتاه‌مدت، ورود به بازارهای جدید مانند پادکست، کتاب صوتی و موسیقی و در افق میان‌مدت، سرمایه‌گذاری در حوزه‌های ویدئو و بازی در دستور کار قرار دارد.

چالش‌ها و مسیر پیش‌رو

مایکت حالا در جایگاه یکی از سه بازیگر اصلی زیست‌بوم دیجیتال ایران ایستاده، اما چالش‌هایی مانند حفظ کیفیت محتوا، رقابت فزاینده با پلتفرم‌های داخلی، و محدودیت‌های بین‌المللی همچنان پابرجاست.

بااین‌حال، رشد هم‌زمان در سه حوزه‌ی کلیدی، شفافیت مالی، تمرکز بر امنیت و حضور رسمی در فرابورس در قالب شرکت دانش‌بنیان «هوشمند گستر هوتن پارس» نشان می‌دهد مایکت در مسیر تبدیل‌شدن به یکی از بازیگران محوری اقتصاد دیجیتال کشور حرکت می‌کند.

مایکت در ۱۴۰۳ نه‌تنها رکوردهای تازه‌ای در جذب کاربر و درآمدزایی ثبت کرد، بلکه نشان داد یک استارتاپ بومی می‌تواند با ترکیب فناوری، داده و شناخت دقیق کاربر، به ابرپلتفرمی بدل شود که همزمان در عرصه‌های اپلیکیشن، تبلیغات و سرگرمی حضور پررنگی دارد.

تبلیغات
تبلیغات

نظرات