پرش به محتوای اصلی

ابزاری که بازسازی بازی‌های کلاسیک با هوش مصنوعی را آسان‌تر می‌کند

مطالعه ۲ دقیقه
لوگو انویدیا / Nvidia روی موبایل و کیبورد لپ تاپ نمای نزدیک

انویدیا با انتشار به‌روزرسانی RTX Remix 1.6 امکان افزودن فناوری DLSS 5 به بازی‌های کلاسیک را برای مادسازان فراهم کرد.

انویدیا نسخه‌ی جدید ابزار مادینگ RTX Remix 1.6 را در دسترس قرار داد. این نسخه به توسعه‌دهندگان مستقل اجازه می‌دهد فناوری DLSS 5 مجهز به رندر عصبی هدایت‌شده‌ی سه‌بعدی را به بازی‌های کلاسیک و قدیمی کامپیوتر اضافه کنند و کیفیت بصری آن‌ها را ارتقا دهند.

تا پیش از انتشار نسخه‌ی ۱٫۶ ابزار مذکور، بهره‌گیری از فناوری DLSS 5 تنها به پشتیبانی رسمی سازندگان بازی یا اصلاحات غیررسمی پیچیده وابسته بود. ابزار جدید شرایطی فراهم می‌کند که جامعه‌ی گیمرها بدون نیاز به دخالت یا موافقت توسعه‌دهندگان اصلی، فناوری‌های نوین پردازش تصویر را در بازی‌های سازگار فعال سازند.

Nvidia

فناوری RTX Remix پیش‌تر قابلیت جایگزینی بافت‌ها، مواد و نورپردازی را در کنار رهگیری پرتو کامل به بازی‌های قدیمی می‌افزود. با ادغام DLSS 5، هوش مصنوعی جزئیات بافت‌ها، بازتاب‌ها، سایه‌زنی و نورپردازی را به شکلی دقیق‌تر پردازش می‌کند. انویدیا عملکرد این ابزار را در دو پروژه مادینگ برای Fallout 4 و Mirror's Edge به نمایش گذاشت که بهبود بازتاب روی زره‌ها و سایه‌های محیطی را نشان می‌دهند.

نسخه‌ی ۱٫۶ قابلیت تولید فریم چندگانه‌ی 5X و 6X را روی سخت‌افزارهای سازگار ارائه می‌دهد و حالت عملکردی Frame Generation Performance Mode موسوم به Preset C را دربرمی‌گیرد. پشتیبانی آزمایشی از نسخه‌ی جاوا Minecraft 1.21.1 از طریق ماد Fabric و اجرای بومی روی ویندوز ARM از دیگر مشخصات نسخه‌ی جدید است که از طریق برنامه‌ی اختصاصی انویدیا و گیت‌هاب با شماره نسخه‌ی ۱٫۶٫۱ منتشر شد.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات

از دیگر اعضاء خانواده قلم