همکاری قصه‌بازی و نوبیتکس؛ روایتی از خلق یک تجربه شنیداری مشترک برای خانواده‌ها

بنیان‌گذار قصه‌بازی: به‌دنبال ساخت تجربه‌ای هستیم که هم برای کودک جذاب باشد و هم والدین
سه‌شنبه 6 مرداد 1405 - 20:00
مطالعه 4 دقیقه
مهدی اعتماد سعید
قصه‌بازی با همراهی نوبیتکس، تجربه‌ای شنیداری و تعاملی برای خانواده‌ها خلق کرده؛ پروژه‌ای که قصه را به پلی میان نسل‌ها تبدیل می‌کند.

این همکاری با هدف ساخت تجربه‌های شنیداری مشترک برای کودکان و خانواده‌ها شکل گرفت؛ پروژه‌ای فرهنگی که تلاش می‌کند قصه را به رسانه‌ای برای ارتباط میان نسل‌ها تبدیل کند. قصه‌بازی در فصل جدید فعالیتش مسیر تازه‌ای را با محوریت تعامل بیشتر با مخاطبان ادامه می‌دهد. فصل جدید در همکاری با پلتفرم نوبیتکس تولید شده و اهمیت ایجاد تجربه‌های فرهنگی باکیفیت برای جامعه هدف مشترک قصه‌بازی و نوبیتکس بوده است.

از قصه کودکانه تا تجربه‌ای خانوادگی

مهدی اعتمادسعید، بنیان‌گذار قصه‌بازی، این مجموعه را نه صرفا یک پروژه تولید محتوای کودک، بلکه رسانه‌ای برای خلق تجربه‌های شنیداری مشترک میان اعضای خانواده می‌داند؛ تجربه‌ای که بتواند برای کودکان و بزرگسالان هم‌زمان جذاب باشد.

او در گفت‌وگو با زومیت درباره ایده شکل‌گیری قصه‌بازی می‌گوید: «تصور کنید خانواده‌ای در خودرو در حال رفتن به مقصدی هستند و می‌خواهند یک تجربه شنیداری مشترک داشته باشند؛ چیزی که هم کودک از آن لذت ببرد و هم برای پدر و مادر جذاب باشد. قصه‌بازی دنبال ساخت چنین تجربه‌ای است.»

به گفته اعتمادسعید، بسیاری از محتوای کودک به‌صورت مستقیم تنها برای کودکان طراحی می‌شود، اما یکی از اهدافقصه‌بازی ایجاد محتوایی است که خانواده بتواند آن را کنار هم تجربه کند؛ محتوایی که هر عضو خانواده با توجه به نگاه و سن خود، برداشت متفاوتی از آن داشته باشد.

توجه به نیازهای جامعه فارسی‌زبان در تولید محتوا

بنیان‌گذار قصه‌بازی معتقد است تولید محتوای فرهنگی زمانی اثرگذار خواهد بود که بتواند با شرایط و نیازهای جامعه ارتباط برقرار کند.

او می‌گوید قصه‌های این مجموعه تنها برای سرگرمی ساخته نمی‌شوند، بلکه تلاش می‌شود ارزش‌ها و دغدغه‌های روز جامعه فارسی‌زبان در دل روایت‌ها قرار گیرد. به گفته او، هدف این است که مخاطب پس از شنیدن یک قصه احساس کند این روایت با مساله‌ای واقعی در زندگی او ارتباط دارد.

اعتمادسعید اضافه می‌کند که قصه‌های مستقل قصه‌بازی هرکدام هویت، شخصیت‌ها و روایت جداگانه‌ای دارند و انتخاب داستان، فضای موسیقایی و نحوه روایت، بخش مهمی از فرایند تولید آن‌هاست.

رادیو قصه‌بازی؛ محصول یک دوره متفاوت

قصه‌بازی در ابتدا با تولید قصه‌های مستقل فعالیت خود را آغاز کرد، اما شرایط اجتماعی باعث شد مسیر تازه‌ای در این مجموعه شکل بگیرد.

بنیان‌گذار این پلتفرم درباره شکل‌گیری رادیو قصه‌بازی توضیح می‌دهد: «وقتی جنگ شروع شد، به این فکر کردیم که خانواده‌ها به محتوایی نیاز دارند که هم پیوسته باشد و هم با حال‌وهوای آن دوره ارتباط برقرار کند. به همین دلیل رادیو قصه‌بازی را راه‌اندازی کردیم.»

رادیو قصه‌بازی با دو شخصیت ثابت به نام‌های «مهدی» و «بغبغو» شکل گرفت؛ شخصیت‌هایی که قرار است مانند همراهانی آشنا در کنار کودکان حضور داشته باشند.

او درباره دلیل استفاده از شخصیت‌های ثابت در این قالب می‌گوید: «وقتی شرایط سخت می‌شود، آدم‌ها نیاز دارند به کسی که می‌شناسند نزدیک شوند. مهدی و بغبغو قرار بود چنین نقشی داشته باشند؛ شخصیت‌هایی که مخاطب احساس کند در این مسیر همراه او هستند.»

تغییر مسیر در فصل دوم؛ حرکت به سمت تعامل با خانواده‌ها

پس از پایان فصل اول رادیو قصه‌بازی، این مجموعه در فصل دوم مسیر متفاوتی را دنبال کرد. در این فصل، مهدی و بغبغو از فضای قبلی خارج می‌شوند و ماجرای جدیدی را آغاز می‌کنند. اعتمادسعید درباره داستان فصل دوم و تعاملی‌تر شدن آن می‌گوید:

در فصل دوم تصمیم گرفتیم به سمت چیزی برویم که خانواده‌ها بتوانند در ساخت آن نقش داشته باشند. داستان درباره مهدی و بغبغو است که برای شنیدن صدای بچه‌ها راهی کوه می‌شوند؛ جایی که قرار است صدای همه کودکان را بشنوند.
- مهدی اعتمادسعید، بنیان‌گذار قصه‌بازی

به گفته او، این تغییر باعث شده تعامل با مخاطب نقش پررنگ‌تری در روایت داشته باشد و کودکان خود را بخشی از مسیر داستان احساس کنند.

همکاری با نوبیتکس؛ حمایت از یک مسیر فرهنگی

همکاری قصه‌بازی و نوبیتکس در همین مسیر شکل گرفته است؛ همکاری‌ای که به گفته اعتمادسعید، نقطه شروع آن اشتراک دیدگاه درباره اهمیت ایجاد تجربه‌های فرهنگی باکیفیت برای جامعه بود:

واقعیت این است که برای شکل‌گیری یک همکاری، باید یک دغدغه مشترک وجود داشته باشد. شاید جنس فعالیت‌ها متفاوت باشد، اما اگر هدف مشترکی وجود داشته باشد، می‌توان کنار هم کاری خلق کرد.
- مهدی اعتمادسعید، بنیان‌گذار قصه‌بازی

به گفته او، قصه‌بازی از یک سو به دنبال توسعه محتوای فرهنگی برای خانواده‌ها است و نوبیتکس نیز با نگاه به مسئولیت اجتماعی خود، از ادامه این مسیر حمایت کرده است.

 حفظ استقلال محتوایی در همکاری مشترک

یکی از موضوعات مهم در این همکاری، حفظ استقلال محتوایی قصه‌بازی بوده است. اعتمادسعید تاکید می‌کند: «مسیر تولید محتوا و داستان فصل دوم از قبل مشخص شده بود و تیم محتوا همان مسیر را ادامه داد. برای ما مهم بود که تجربه‌ای که کودک و خانواده دریافت می‌کنند، همان فضای خالص قصه‌بازی باقی بماند.»

به گفته او، حضور نوبیتکس در این پروژه بیشتر در نقش تقویت‌کننده یک مسیر فرهنگی بوده است، نه مداخله در شکل روایت یا محتوای تولیدشده.

چرا برندها به پروژه‌های فرهنگی نزدیک‌تر می‌شوند؟

بنیان‌گذار قصه‌بازی معتقد است همکاری میان برندها و پروژه‌های فرهنگی می‌تواند فراتر از حمایت تبلیغاتی باشد و به خلق ارزش مشترک منجر شود:

امروز برندها فقط با محصولشان شناخته نمی‌شوند؛ مردم به این توجه می‌کنند که یک برند چه دغدغه‌ای دارد و چه نقشی در جامعه ایفا می‌کند. این موضوع با تبلیغات صرف ساخته نمی‌شود، بلکه با اقدام‌هایی شکل می‌گیرد که مردم آن‌ها را تجربه می‌کنند.
- مهدی اعتمادسعید، بنیان‌گذار قصه‌بازی

به گفته اعتمادسعید، پروژه‌های فرهنگی برای ادامه مسیر خود به حمایت و سرمایه‌گذاری نیاز دارند و در مقابل، برندها نیز می‌توانند از طریق حضور مسئولانه در این حوزه، ارتباط عمیق‌تری با جامعه ایجاد کنند.

او اضافه می‌کند: «هدف این نیست که یک همکاری فرهنگی فقط به نام یک برند ثبت شود؛ مهم این است که چنین همکاری‌هایی بتوانند کیفیت تولید محتوا را بالا ببرند و مسیر را برای پروژه‌های دیگر هم هموار کنند.»

نظرات

از دیگر اعضاء خانواده قلم