تسک منیجر ویندوز می‌توانست این‌شکلی باشد!

پنج‌شنبه 30 بهمن 1404 - 09:33
مطالعه 2 دقیقه
نمای یک مانیتور در حال اجرای تسک منیجر پیشرفته
تسک منیجر ویندوز سال‌ها است که ظاهر نسبتا ساده و کاربردی‌اش را حفظ کرده است؛ اما ایده‌ی خالق این طرح اصلا شبیه ظاهر امروزی‌اش نیست.
تبلیغات

دیو پلامر، مهندس کهنه‌کار مایکروسافت که در شبکه‌های اجتماعی با نام Dave's Garage شهرت دارد، به‌واسطه‌ی نقش کلیدی‌اش در توسعه‌ی ابزارهایی نظیر تسک منیجر، ماشین‌حساب و حتی بازی محبوب پین‌بال، نامی شناخته‌شده در اکوسیستم ویندوز به شمار می‌رود.

مهندس سابق ردموندی‌ها که اکنون به یوتیوبری روی آورده، داستان‌های جذابی از دوران حضورش در غول فناوری روایت کرد؛ ازجمله ماجرای نزدیک‌بودن به اخراج به‌دلیل افزودن پشتیبانی از فایل‌های ZIP به ویندوز در ۳۰ سال پیش. خالق تسک منیجر اگرچه در سال ۲۰۰۳ و پیش از انتشار ویندوز ویستا از مایکروسافت جدا شد، اما چشمه‌ی خلاقیتش همچنان می‌جوشد.

برنامه‌نویس باسابقه که تسک منیجر را برای ویندوز خلق کرد، پیش‌تر در ردیت با قاطعیت گفته بود: «هیچ چیزی نباید وجود داشته باشد که تسک منیجر نتواند آن را ببندد.» ابزار مدیریت وظایف ویندوز طی سال‌ها تکامل یافت؛ اما پلامر طرحی مفهومی را به اشتراک گذاشته است که نشان می‌دهد اگر او هنوز طراح این ابزار بود، ظاهر امروزی‌اش چگونه می‌شد.

پخش از رسانه

دیو با انتشار پستی در حساب کاربری ایکس خود، داشبوردی مدرن را برای پروژه‌ی هوش مصنوعی شخصی‌اش موسوم‌به «تمپست» (Tempest) به نمایش گذاشت. پلامر با لحنی طنزآمیز نوشت: «اگر من هنوز آنجا بودم، احتمالاً تسک منیجر چنین ظاهر (و صدایی) داشت؛ به همین دلیل، خوب شد که حد و مرز خودم را در طراحی دانستم.»

داشبورد خیالی که بر پایه‌ی پروژه‌ی هوش مصنوعی تمپست طراحی شده، شامل چندین نمودار، دو نشانگر عقربه‌ای شبیه سرعت‌سنج و تم کلی با حال‌وهوای سایبرپانک است. طرح مفهومی مذکور به‌طرز شگفت‌آوری از موسیقی نیز بهره می‌برد؛ ویژگی‌ای که وب‌سایت پی‌سی‌گیمر آن را بهترین (و هم‌زمان بدترین) بخش ماجرا توصیف کرد، چراکه سنخیت چندانی با فضای مدرن ویندوز ندارد.

تمپست نام یک بازی آرکید کلاسیک است که آتاری آن را در سال ۱۹۸۱ منتشر کرد. بازی یادشده از گرافیک برداریِ اولیه برای شبیه‌سازی حرکت سه‌بعدی استفاده می‌کرد و دشواریِ خاصی داشت. پلامر سال گذشته اعلام کرد که تمپست را برای پروژه‌ی هوش مصنوعی خود انتخاب کرده است، چون به‌دلیل اکشن سریع و الگوهای پیچیده، «هیولایی برای تسلط یافتن» محسوب می‌شود.

پلامر رکورد جهانیِ بازی تمپست را در سخت‌ترین تنظیماتش در اختیار دارد. این مهندس نرم‌افزار افزود: «بیشتر انسان‌ها به‌طرز عجیبی در این بازی ضعیف هستند و شکستن قفلش برای هوش مصنوعی نیز چالشی دشوار به حساب می‌آید؛ دقیقاً به همین دلیل، گزینه‌ای عالی برای این پروژه است.»

اگر کنجکاو هستید که پروژه‌ی موردبحث چه مقدار از پردازنده و رم را درگیر می‌کند، پلامر می‌گوید: «این برنامه حدود ۷۵ درصد از توان گرافیکیِ مک پرو M2 من را با نرخ ۳۰ فریم‌برثانیه مصرف می‌کند؛ بنابراین تقاضای گرافیکی‌اش ناچیز نیست!»

تبلیغات
تبلیغات

نظرات