یکی از توسعهدهندگان حوزهی نرمافزار موفق شد میانپردهای از بازی Resident Evil 4 را روی گوشی قدیمی نوکیا N95 با سیستمعامل سیمبین اجرا کند. این آزمایش فنی با استفاده از داراییهای گرافیکی نسخهی کنسول GameCube و از طریق موتور سهبعدی اختصاصی Whisk3D پیادهسازی شد.
پروژهی مذکور یک پورت کامل بازی برای سیمبین نیست، بلکه نخستین آزمایش فنی برای نمایش میانپردهها بهشمار میرود. پردازندهی مرکزی گوشی باید هزاران راس سهبعدی را در کسری از میلیثانیه پردازش کند و همزمان انیمیشنهای مربوط به چهره، مو، لباس و انگشتان را پیش ببرد.
توسعهدهندهی پروژه میگوید: «اولین آزمایش اجرای میانپرده Resident Evil 4 روی نوکیا N95 انجام شد. طبق معمول، گلوگاه واقعی فرآیند اسکینینگ است، نه رندرینگ. پردازندهی N95 باید هزاران راس را در عرض چند میلیثانیه همراه با انیمیشنهای چشم، دهان، مو، لباس، انگشتان و موارد دیگر پردازش کند.»
بازیهای Resident Evil 4 و Half-Life 2 بهدلیل استفاده از مدلهای سهبعدی تغییرشکلپذیر با بیش از ۱۰ هزار راس، فشار سنگینی به سختافزار وارد میکنند. گوشی نوکیا N95 مجهز به تراشهی Texas Instruments OMAP 2420 با پردازندهی مرکزی ۳۳۲ مگاهرتزی ARM11 و پردازندهی گرافیکی PowerVR MBX با پشتیبانی از OpenGL ES 1.1 است که با وجود شتابدهی گرافیکی، در بخش پردازش انیمیشنها با محدودیت پردازندهی مرکزی روبهرو میشود.