معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای: قطعی اینترنت به گیمرها بیشتر از بازیسازان آسیب زد
قطعیهای گسترده اینترنت در سال گذشته و ماههای اخیر، پیامدهای قابلتوجهی برای صنعت بازیهای ویدیویی در ایران به همراه داشته است. در حالی که تصور میشد محدودیتهای اینترنتی و دسترسی نداشتن به بازیهای خارجی ممکن است به نفع توسعهدهندگان داخلی تمام شود، اما بررسیهای دقیقتر ابعاد و آسیبهای دیگری از این بحران را روشن میکند.
فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگو با ایسنا در ارزیابی این شرایط معتقد است که هرچند بازیسازان در مقایسه با گیمرها وضعیت نسبتا بهتری داشتند و توانستند تا حدودی تیم خود را از این بحران نجات دهند، اما این محدودیتها به هر دو گروه صدمه وارد کرده است. وی دلیل این وضعیت نسبتاً بهتر برای بازیسازان را فعال بودن اینترنت داخلی میداند که به واسطه آن، کاربران همچنان میتوانستند از فروشگاههای داخلی، بازیهای ایرانی را دانلود و استفاده کنند.
با این حال، شریفی تاکید میکند که درصد آسیبپذیری و خسارت گیمرها در این شرایط بسیار بیشتر بوده است. گیمرهای حرفهای (Core Gamers) که در سطح بینالمللی رقابت میکنند، با قطع ارتباطات اینترنتی نه تنها شانس خود را در مسابقات جهانی از دست میدهند، بلکه منابع درآمدی آنها نیز به خطر میافتد. این آسیب تنها به بازیکنان محدود نمیشود؛ استریمرهایی که معیشت و درآمدشان مستقیماً به استریم بازی و ارتباط آنلاین وابسته است، با قطع اینترنت دچار بحران اقتصادی جدی شدهاند.
در پاسخ به این شرایط، بنیاد ملی بازیهای رایانهای اقداماتی نظیر راهاندازی «اینترنت گیمر» و تخصیص اینترنت ویژه به بازیسازان از طریق کریدور حمایتی «همگرا» را در دستور کار قرار داد تا روند توسعه محصولات و فعالیت بازیکنان تا حد امکان تسهیل شود.
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پایان ضمن ابراز امیدواری برای حرکت به سمت امنیت پایدار و کامل شبکه در کشور، بر ضرورت داشتن یک «پلن بی» (Plan B) تاکید کرد تا در صورت بروز شرایط مشابه در آینده، میزان آسیب به اکوسیستم بازیهای رایانهای کشور به حداقل برسد. وی همچنین یادآور شد که برای قضاوت نهایی و دقیق درباره میزان خسارتها، علاوه بر پیمایشهای مصرف، به انتشار دادههای پیمایشهای تولید نیز نیاز است.