بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: تلاش می‌کنیم به بازی‌سازان اینترنت سفید دهیم/ مذاکره برای «فیفا» و «پی‌اس»

دوشنبه 24 فروردین 1405 - 11:00
مطالعه 5 دقیقه
محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: برای تامین نیازهای بازی‌سازان در زمینه دسترسی آن‌ها به اینترنت و در موضوع بازگشایی بازی‌های بین‌المللی تلاش کرده‌ایم.
تبلیغات

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگویی با ایسنا با تشریح وضعیت این روزهای صنعت بازی‌های دیجیتال از تلاش برای حفظ درآمدزایی گیمرها، پیگیری دسترسی به اینترنت آزاد برای بازی‌سازان، اجرای بسته‌های حمایتی و نیز تعریف نقش‌های تازه برای بازی‌ها در مواجهه با شرایط بحرانی خبر داد.

او در پاسخ به این پرسش که آیا امکان ارائه اینترنت سفید (مانند مودم یا خط اختصاصی) برای بازی‌سازان فراهم شده است یا خیر، گفت:

رایزنی‌های گسترده‌ای در این زمینه انجام دادیم و حتی وعده‌هایی نیز داده شد، اما تاکنون به مرحله اجرا نرسیده است. با این حال، تلاش‌ها همچنان ادامه دارد و در صورت فراهم شدن چنین امکانی، حتما در اختیار بازی‌سازان قرار خواهد گرفت.
- حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

«فیفا» و «پی‌اس»بعد از ۴۰ روز

حاجی‌میرزایی همچنین از تهیه فهرستی از بازی‌های بین‌المللی خبر داد و گفت: «فهرستی از بازی‌های خارجی، چه آن‌هایی که ناشر داخلی دارند و چه بازی‌هایی مانند «فیفا» و «پی‌اس» که ناشر داخلی ندارند، تهیه شده است تا امکان دسترسی به آن‌ها برای کاربران فراهم شود. در این زمینه مذاکراتی در حال انجام است و امیدواریم به‌زودی شرایطی فراهم شود که گیمرها پس از بیش از ۴۰ روز، بتوانند دوباره به این بازی‌ها دسترسی پیدا کنند.»

او در پاسخ به این سوالل که آیا با باز شدن این دسترسی‌ها، امکان کسب درآمد درون‌بازی نیز فراهم خواهد شد، گفت: «طبیعتا در صورت باز شدن آی‌پی‌های مربوطه، انجام تراکنش‌ها و بهره‌مندی از امکانات درون‌بازی نیز امکان‌پذیر خواهد بود. البته موضوعاتی مانند استریم در پلتفرم‌هایی نظیر یوتیوب، منوط به بازگشایی کامل اینترنت بین‌الملل است.»

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه با اشاره به تجربه قطعی اینترنت در دی‌ماه سال گذشته و اختلال اینترنت در دوره جنگ ۱۲ روزه اظهار کرد: «ماهیت مسئله و دلایل محدودیت اینترنت، عمدتا امنیتی بوده و پروتکل‌های مشخصی در این زمینه وجود دارد. با این حال، تلاش کردیم مسیرهایی برای تأمین نیازهای بازی‌سازان ایجاد کنیم؛ چه در زمینه دسترسی آن‌ها به اینترنت و چه در موضوع بازگشایی بازی‌های بین‌المللی.»

او اضافه کرد: «در این میان، یک چالش مضاعف نیز وجود دارد و آن مسئله تحریم‌هاست. به این معنا که حتی در صورت باز بودن اینترنت، نیازمند ابزارهایی برای عبور از محدودیت‌های ناشی از تحریم هستیم؛ موضوعی که به‌دلیل شباهت به برخی پروتکل‌های فیلترشکن، پیچیدگی‌های خاص خود را دارد.»

حاجی‌میرزایی با بیان این که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به یک زیرساخت فنی در این زمینه دست یافته است، گفت: «پس از تجربه جنگ ۱۲ روزه، کار بر روی این زیرساخت آغاز شد و اکنون به مرحله‌ای رسیده‌ایم که در صورت اخذ مجوزهای لازم، می‌توانیم از خدمات جدید خود در این حوزه رونمایی کنیم؛ خدماتی که امکان دسترسی به بازی‌های بین‌المللی را برای طیف گسترده‌تری از گیمرها فراهم خواهد کرد.»

بسیاری از بازی‌سازان درآمد پایداری داشتند

او در عین حال با اشاره به وضعیت بازی‌سازان داخلی افزود: بر اساس گفت‌وگوهایی که با فعالان این حوزه داشتیم، بسیاری از بازی‌سازان داخلی در این مدت از جریان درآمدی نسبتا پایداری برخوردار بودند. بازی‌های ایرانی از ابتدا در دسترس بودند و مشکلی برای کاربران نداشتند. حتی برای برخی بازی‌هایی که دارای بخش گفت‌وگو (چت) بودند نیز با استفاده از سازوکارهایی مانند احراز هویت، تمهیداتی اندیشیده شد تا بدون اختلال به فعالیت خود ادامه دهند؛ این اقدامات از همان هفتۀ نخست آغاز شد تا مشکلی برای بازی‌های داخلی ایجاد نشود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه با اشاره به چالش اصلی برخی بازی‌سازان، تصریح کرد: مساله عمده برای بخشی از بازی‌سازان، مربوط به بازی‌های بین‌المللیِ دارای قرارداد در ایران بود که به دلیل قرار داشتن سرورها در خارج از کشور، دسترسی به آن‌ها قطع شد و این وضعیت همچنان ادامه دارد. با این حال، فهرست این بازی‌ها آماده و به نهادهای ذی‌ربط ارائه شده و قول‌هایی نیز در این زمینه دریافت کرده‌ایم تا در آینده نزدیک بخشی از این محدودیت‌ها برطرف شود.

بازی جدید ساخته می‌شود؟ بازی‌هایی درباره مقاومت

او در پاسخ به پرسشی درباره برنامه‌های بنیاد در حوزه تولید محتوا با موضوع جنگ نیز گفت: سال گذشته رویدادی در حوزه سرمایه‌گذاری بر بازی‌های «مقاومت» برگزار کردیم و برگزیدگان آن از شهریورماه وارد مرحله تولید شدند. این آثار اکنون در حال ساخت هستند.

در کنار این پروژه‌ها، به دنبال شکل‌دهی به مجموعه‌ای از بازی‌های کوچک نیز هستیم که با دو هدف طراحی می‌شوند؛ از یک سو کمک به ایجاد آرامش برای کودکان و از سوی دیگر پرداختن به موضوع مقاومت برای گروه سنی نوجوان. برنامه‌ریزی کرده‌ایم که این مجموعه به‌زودی به‌صورت یک رویداد مجازی در سطح کشور برگزار شود.
- حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

او همچنین از استقبال بازی‌سازان از این ایده خبر داد و گفت: بسیاری از بازی‌سازان شاخص کشور خودشان پیشنهاد داده‌اند بازی‌های کوچکی در این حوزه تولید شود و به‌صورت رایگان در اختیار عموم قرار گیرد. علاوه بر این، برخی بازی‌های مرتبط با موضوع مقاومت که پیش‌تر در قالب رویدادهای بنیاد تولید و منتشر شده بودند، در این ایام در فضاهای شهری نیز در دسترس قرار گرفتند.

بازی با کودکان آسیب‌دیده جنگ

حاجی‌میرزایی در ادامه به اقدامات حمایتی برای کودکان آسیب‌دیده از جنگ اشاره کرد و گفت: «در ۹ هتل که محل اسکان افرادی بود که در این ایام دچار آسیب شده بودند، ایستگاه‌هایی برای بازی در نظر گرفتیم. در این ایستگاه‌ها، علاوه بر بازی‌های داخلی، برخی بازی‌های خارجی نیز برای کودکان فراهم شد تا بتوانند در این شرایط از آن‌ها استفاده کنند.»

به گفته او، برای اجرای این طرح، سه گروه به‌صورت هم‌زمان فعال هستند که به‌صورت گردشی در این هتل‌ها حضور پیدا می‌کنند و این امکانات را در اختیار کودکان قرار می‌دهند تا در روزهایی که با شرایط دشواری مواجه بوده‌اند، فرصتی برای سرگرمی و آرامش داشته باشند.

۱۵ میلیارد تومان وام به بازی‌سازان آسیب‌دیده جنگ ۱۲ روزه

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به بودجه بنیاد در سال جاری اظهار کرد: «در حال حاضر منتظر نهایی شدن وضعیت توافق‌نامه بودجه‌ای هستیم تا دقیقا مشخص شود چه میزان منابع در اختیار خواهیم داشت. یکی از برنامه‌های اصلی ما، حمایت از بازی‌سازان برای جبران افت نسبی فعالیت‌ها در این دوره است؛ چه در حوزه ناشران داخلی و چه در پروژه‌هایی که به دلیل وابستگی به اینترنت بین‌الملل با کندی توسعه مواجه شده‌اند.»

او ادامه داد: «در کنار این موضوع، اگر سایر نهادها از جمله وزارت ارتباطات یا معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، برنامه‌هایی برای جبران خسارت شرکت‌های دانش‌بنیان و حوزه فناوری داشته باشند، تلاش می‌کنیم بر اساس توافقات انجام‌شده، بازی‌سازان نیز در این فهرست‌ها قرار بگیرند.»

حاجی‌میرزایی با اشاره به تجربه دوره پیشین قطعی اینترنت گفت: «در جریان جنگ ۱۲ روزه، نزدیک به ۱۵ میلیارد تومان وام از طریق وزارت ارتباطات به بازی‌سازانی که در آن دوره دچار مشکل شده بودند اختصاص یافت. امیدواریم در این دوره نیز امکان تکرار چنین حمایت‌هایی فراهم شود. هدف این است که فرایندهای ارزیابی و معرفی شرکت‌ها تسهیل شود تا حمایت‌ها با سرعت بیشتری به دست فعالان این حوزه برسد.»

نظرات