مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای: بازیهایی که امکان چت کردن دارند از دسترس خارج شدهاند
بازیسازان دیجیتال هم مثل همه مشاغل و کسبوکارهای دیگری که وابسته به اینترنت هستند، از قطعی اینترنت جهانی آسیبهای فراوانی دیدهاند. محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، میگوید تقاضاهای زیادی برای رفع این چالش مطرح کردهاند.
حاجیمیرزایی میگوید: «در طول روزهای گذشته بازیسازان زیادی به ما مراجعه و درخواست کردند به نحوی به اینترنت دسترسی داشته باشند که بتوانند از بازیهای خود خروجی بگیرند یا اقدام به بهروزرسانی بازیها کنند.»
طبق توضیحی که مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای به ایسنا داده است، بازیهایی که امکان چت کردن دارند هم با مشکل مواجهاند؛ همانطور که پلتفرمهایی که چنین امکانی داشتند هم ناچار به غیرفعال کردن آن شدهاند:
یکی از مشکلات این است که بازیهایی که امکان چت درونبرنامهای (گفتوگو) دارند الان به طور کلی بالا نمیآیند و بازیسازان برای اینکه بتوانند این دسترسی را محدود کنند نیاز است که به اینترنت متصل شوند تا خروجیِ جدید از بازی بگیرند که امکان گفتوگوی درون برنامهای حذف شود تا بازی در بستر شبکه ملی قابلیت دسترسی داشته باشد.- محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از مکاتبه با وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، شرکت ارتباطات زیرساخت و شورای عالی امنیت ملی برای دسترسی پیدا کردن به اینترنت هم گفته است:
مکاتباتی داشتهایم که اگر دستورالعملی برای دسترسی محدود به اینترنت وجود دارد، این امکان برای بازیسازان هم درنظر گرفته شود. البته تاکید بازیسازان و خود ما بر این است که وارد مباحث «اینترنت طبقاتی» نشویم؛ بلکه محلی درنظر گرفته شود تا بازیسازان با مراجعه به همان محل، کارهای فنی مورد نیاز برای بازی خود را با دسترسی به اینترنت انجام دهند.- محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
او اضافه میکند: «بر اساس صحبتها و مکاتبات صورتگرفته فکر میکنم ظرفیتی در نظر گرفته شود تا بازیسازان بتوانند موارد و مشکلات اضطراری خود را برطرف کنند.»
بازیهای خارج در دسترس نیست
حاجیمیرزایی درباره نحوه فعالیت بازیهای آنلاین نیز توضیح داد: «در حال حاضر بازیهای آنلاین تولید داخل کاملا فعال است، اما بازیهای آنلاین داخلی که امکان گفتوگو داشتند و بهطور کلی بازیهای آنلاینِ خارجی فعلا در دسترس نیستند.»
به گفته او، پس از جنگ ۱۲ روزه نیز این مراحل پشت سر گذاشته شده است: «با ابلاغ دستورالعملهای اجرایی شروع به باز کردن IP بازیهای خارجی دارای ناشر رسمی و... کردیم، اما اکنون هنوز اجازه این کار را نداریم ولی به محض آغاز باز شدن IPها، فهرست ما آماده است تا با صدور مجوزها بتوانیم بازیها را باز کنیم.»
نیروهای فنی برای رفع مشکلات به خارج از کشور رفتهاند
بسیاری از افرادی که کسبوکار و مشاغلشان وابسته به اینترنت است برای انجام امور ضروریشان مجبور به رفتن به نقاط مرزی و حتی خارج از کشور شدهاند. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای یارانهای از تجربه مشابه در حوزه بازی میگوید:
اکنون که با قطعی اینترنت مواجه هستیم، برخی شرکتهای بازیسازی مجبور شدند نیروی فنی خود را به کشورهای دیگر بفرستند تا آنها کارهای فنی را پشتیبانی کنند.- محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
تخمین زیان قطعی اینترنت
حاجیمیرزایی به این پرسش که آیا میتوان تخمینی عددی یا ریالی از ضررهای اقتصادی قطعی اینترنت بر صنعت بازیسازی کشور داشت، اینطور توضیح میدهد:
«نمیتوان تخمینی از عدد ضرر و زیان داشت چون مباحث پیچیدهتر از این حرفهاست. پس از جنگ ۱۲ روزه به دلیل قطعی اینترنت، ساز و کار حمایتی در نظر گرفتیم و بازیسازانی که متضرر شدند، وام کمبهرهای دریافت کردند که در کل رقمی معادل ۲۰ میلیارد تومان برای جبران خسارت بود. البته عددی که زیان دیده بودند بیش از این مقدار بود، اما تا همین میزان خسارت توسط حاکمیت جبران شد.» او اضافه میکند:
اکنون چون اصلا مشخص نیست این وضعیت قعطی اینترنت تا چه زمانی ادامه دارد، نمیتوان تخمینی از خسارات واردشده به علت قطع شدن اینترنت داشت. از سوی دیگر عددی درباره میزان دقیق درآمد بازیسازان هم در کشور وجود ندارد که بخواهیم مطالعه مقایسهای انجام دهیم.- محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای همچنین درباره برگزاری «لیگ بازیهای ویدیویی» ذیل رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» که اکنون درحال برگزاری است، بیان کرد: «لیگ در بستر اینترنت داخلی در حال برگزاری است و برخی بازیهای درون لیگ که امکان گفتوگوی درون برنامهای داشتند نیز در حال اصلاح هستند تا با نسخه جدید امکان حضور در لیگ را داشته باشند.»