گیمرها انتخاب کردند: DLSS 4.5 انویدیا بسیار بهتر از FSR 4.1 ایامدی است
DLSS 4.5 انویدیا پیشرفتهترین تکنولوژی آپاسکیلینگ تیم سبز است؛ درحالیکه FSR 4.1 همچنان آپاسکیلر پرچمدار تیم قرمز باقی مانده است. هر دو فناوری در نسخههای جدید خود نشان دادهاند که از نظر کیفیت بصری بسیار قدرتمند هستند. برخلاف نسخههای پیشین، هر دو فناوری اکنون بهترین کیفیت ممکن را از طریق شارپ کردن بهتر تصویر، کاهش نویز و بهبود وضوح در حرکت (Motion Clarity) ارائه میدهند.
با این حال، تعیین اینکه کدام یک بهترین کیفیت را ارائه میدهد، بسیار دشوار است مگر اینکه یک مقایسه کنار هم انجام شود؛ همان کاری که وبسایت Computer Base انجام داده؛ پیشتر نیز در تستهای مشابه، DLSS 4.5 به راحتی پیروز شده بود؛ اما در آزمایش جدید، به گیمرها اجازه داده شد تا ویدیوهای گیمپلی را که با استفاده از فناوریهای FSR 4.0، FSR 4.1 و DLSS 4.5 رندر شده بودند، در کنار هم مشاهده کنند. به کاربران امکان داده شد تا نتایج را در حالت split-screen مقایسه کنند و با ارائهی هفت بازی AAA، به آنها اجازه داده شد برای بهترین صحنه از نظر کیفیت تصویر رأی دهند.
پساز ثبت آرای کاربران در بازیهایی شامل Assassin’s Creed: Shadows، Anno 117: Pax Romana، Arc Raiders، Resident Evil Requiem، Call of Duty: Black Ops 7، Kingdom Come: Deliverance و The Last of Us Part 1، نتایج نهایی منتشر شد. این رأیگیری نشان داد که در بیشتر سناریوها، گیمرها فناوری DLSS 4.5 را به عنوان بهترین آپاسکیلر برای رسیدن به کیفیت بصری برتر انتخاب کردهاند. فناوری FSR 4.1 در بیشتر موارد در جایگاه دوم قرار گرفت و FSR 4.0 نیز در تمامی بازیها رتبهی سوم را به خود اختصاص داد.
بازی The Last of Us Part 1 تنها عنوانی بود که در آن DLSS 4.5 بازی را به FSR 4.1 واگذار کرد و اختلاف تعداد آرای ثبتشده برای هر کدام نیز بسیار قابلتوجه بود. نکتهی جالب توجه دیگر این که در بیشتر موارد، بسیاری از کاربران به گزینهی «بدون تفاوت» رأی دادند؛ یعنی بخش بزرگی از گیمرها اصولا متوجه تفاوتهای بصری این فناوریها نمیشوند.
با این وجود، در مجموع بهنظر میرسد که جدیدترین مدل ترانسفورمر استفادهشده در DLSS 4.5 کار خود را به بهترین شکل انجام میدهد. باوجود پیشرفتهای خوب FSR 4.1 نسبت به نسخه 4.0، همچنان اکثر گیمرها فناوری ارتقای تصویر انویدیا را ترجیح میدهند.