چین بازار بازیهای موبایلی را از آمریکا گرفت؛ قدرتنمایی در صنعتی ۱۲۱ میلیارد دلاری
استودیوهای بازیسازی چین با تصاحب ۴۰ درصد از بازار بازیهای برتر موبایل، برتری دیرینهی آمریکا را به چالش کشیدهاند.
دادههای جدید بازار نشان میدهد که شرکتهای چینی با سرعتی بیسابقه در حال تسخیر صنعت ۱۲۱ میلیارد دلاری بازیهای موبایلی هستند. در حالی که اوایل سال ۲۰۲۴ رقابت دو کشور بر سر سهم درآمد از ۱۰۰ بازی برتر برابر بود، سهم چین تا اواسط سال ۲۰۲۶ به ۴۰ درصد رسیده، در شرایطی که سهم آمریکا تا ۱۶٫۵ درصد کاهش یافته است.
به نوشتهی بلومبرگ، استودیوهای آسیایی با بازیهایی چون Honor of Kings و Whiteout Survival جدولهای فروش بینالمللی را تسخیر کردهاند. بزرگترین بازار خارجی چین خود خاک آمریکا محسوب میشود؛ جایی که بازیهای چینی بیش از ۱۸ درصد درآمد ۱۰۰ بازی برتر را به خود اختصاص دادهاند، در حالی که سهم ناشران آمریکایی از ۴۰ درصد به زیر ۳۰ درصد سقوط کرده است.
یانگ لیو، همبنیانگذار End Game Interactive، وضعیت رقابت را بحرانی توصیف کرد و گفت: «برای استارتاپهایی مانند ما، با وجود در اختیار داشتن سرمایهی فوقالعاده، بسیار دشوار است که نیروهایی برای رقابت در صحنهی جهانی پیدا کنیم؛ میدانی که بازیها در ۱۰ سال گذشته به آن تبدیل شدهاند و آمریکا دیگر نیروی مسلط آن نیست.»
او با اشاره به غولهای فناوری آسیا اضافه کرد: «امروز کدام شرکت بازیسازی آمریکایی میتواند رودررو با Tencent رقابت کند؟ هیچکدام. در برابر NetEase؟ هیچکدام. حتی در برابر MiHoYo؟ هیچکدام.»
لیو با اشاره به افت جایگاه کاری خود گفت: «دیدن کشوری که فرصتهای بیشماری به من بخشید و حالا در صنعتی که در آن فعال هستم و دوستش دارم دچار چنین افولی شده، عمیقا غمانگیز است.»
این تغییر موازنه حتی مدیران ارشد غربی را به واکنش واداشته است. ایلکا پانانن، مدیرعامل Supercell، در پیامی اعلام کرد: «ما در غرب باید به آینه نگاه کنیم. واقعیت این است که نوآوری ساختارشکنانهای در گیمپلی به بازار نیاوردهایم.»
رابرت وین، همبنیانگذار Rising Tide Studios، دربارهی توانایی تیمهای چینی گفت: «توسعهدهندگان MiHoYo شبیه اقتصاددانان و روانشناسانی هستند که بازی ویدیویی میسازند. آنها رفتار گیمر را کاملا مهار کردهاند و دقیقا میدانند چه چیزی را در چه زمانی میخواهید.»
جنس هیلگرز، شریک مؤسس Bitkraft Ventures، تفاوت انگیزهها را عامل مهمی دانست و گفت: «دستمزدها در غرب افزایش یافته و نوعی خودرضایتی نیز روی آن سوار شده است. در شرق، افرادی حضور دارند که تشنهترند و درک میکنند که چگونه برای بازارهای جهانی و بازارهای غربی محصول بسازند.»
بازیهای چینی تا اواسط سال ۲۰۲۶ بهازای هر کاربر فعال در بازار آمریکا حدود ۴۷ دلار درآمد فصلی ثبت کردهاند که تقریبا ۶ برابر میانگین ۸ دلاری بازیهای آمریکایی برآورد میشود.
بازی Genshin Impact ساخت استودیوی MiHoYo از زمان عرضه تنها در بخش موبایل ۶٫۲ میلیارد دلار درآمدزایی داشته و Honor of Kings متعلق به Tencent نیز طبق برآورد مؤسسهی Niko Partners در طول حیات خود بیش از ۳۰ میلیارد دلار درآمد کسب کرده است.
هزینهی نیروی کار نقشی تعیینکننده در این شکاف دارد؛ بهطوری که میانگین دستمزد سالانهی یک توسعهدهنده در آمریکا ۱۴۲ هزار دلار گزارش شده، در حالی که این آمار در شانگهای حدود ۵۰ هزار دلار است. بهعلاوه، ناشرانی از سنگاپور با ساخت Garena Free Fire و ترکیه با عرضهی Royal Match توانستهاند سهم خود را از بازار آمریکا به ۱۸ درصد برسانند و شرکتهای غربی نظیر اکتیویژن بلیزارد و تیک-تو اینتراکتیو را به برونسپاری پروژههایی مثل Call of Duty Mobile و Diablo Immortal به استودیوهای چینی وادار سازند.