روایت بازی Pragmata شاید درباره‌ی خطرات و وحشت ناشی از هوش مصنوعی باشد، اما سازنده‌ی آن در واقعیت نگاهی کاملا عمل‌گرایانه و مثبت به پیشرفت ابزارهای هوشمند دارد. توسعه‌ی آثاری در مقیاس Resident Evil چالش‌های فنی فراوانی به همراه دارد و کارهای به‌ظاهر ساده می‌توانند بخش عمده‌ای از زمان تیم‌های توسعه را هدر دهند.

ساتوشی ایشیدا، از برنامه‌نویسان ارشد کپ‌کام، در جریان کنفرانس تخصصی Capcom Open Conference RE: 2026 جزئیات پروژه‌ای با عنوان «چشم‌انداز و آینده‌ی پروژه‌ی REX، تکامل بیش‌ازپیش RE Engine برای نسل بعد» را تشریح کرد. ایشیدا کلید غلبه بر موانع ساخت بازی‌های مدرن را یکپارچه‌سازی موفقیت‌آمیز فناوری‌های هوش مصنوعی با جریان کاری توسعه عنوان کرد.

مدیران کپ‌کام پیش‌تر اعلام کرده بودند که قصد ندارند از خروجی‌های خام هوش مصنوعی به‌عنوان محتوای نهایی در بازی‌ها استفاده کنند، بلکه اولویت آن‌ها خودکارسازی بخش‌های زمان‌بر ساخت است. توضیحات ایشیدا نیز چارچوبی مشابه را ترسیم می‌کند، هرچند مسیر را برای بهره‌گیری گسترده‌تر از این ابزارها هموار می‌سازد.

برنامه‌ی کپ‌کام تبدیل گام‌به‌گام و تدریجی RE Engine به یک موتور بازی‌سازی مبتنی بر هوش مصنوعی است. هدف نهایی چنین تغییری رسیدن به دورانی شمرده می‌شود که در آن انسان و الگوریتم‌های هوشمند در تعاملی پیوسته، فرایند خلق بازی‌های ویدیویی نسل جدید را به سرانجام برسانند.

به نظر شما استفاده از هوش مصنوعی در فرایند بازی‌سازی به افزایش کیفیت بازی‌ها منجر خواهد شد یا به خلاقیت توسعه‌دهندگان آسیب می‌زند؟