سونی اختراع جدیدی را به ثبت رسانده که به گیمرهای توانیاب یا دارای اختلالات حرکتی کمک میکند تا آسانتر بازی کنند. هوش مصنوعی در صورت ناتوانی گیمر در فشردن کامل یک کلید، ورودی ناقص را شناسایی میکند و عمل موردنظر را انجام میدهد.
مدل هوش مصنوعی نحوهی کار با دستهها، زمانبندی، الگوهای حرکتی و شرایط درون بازی را بررسی میکند تا دستور نهایی کاربر را شبیهسازی کند.
در متن پتنت سونی دربارهی نحوهی عملکرد این سامانه آمده است: «کاربر شاید در فشردن یک دکمهی سمت چپ، حرکتدادن آنالوگ چپ، فشردن تریگر یا سایر بخشهای کنترلر با دشواری روبهرو شود. یک سیستم بازی ویدیویی میتواند بهگونهای تنظیم شود که خروجیهای کنترلی را با استفاده از یک مدل هوش مصنوعی و بر پایهی ورودیهای کنترلر تولید کند. مدل هوش مصنوعی دستکم بهصورت جزئی بر اساس اطلاعات عملکرد کنترل و دادههای دسترسپذیری مربوط به کنترلر آموزش دیده است.»
سامانهی هوش مصنوعی میتواند میزان جبران فشار دکمهها را متناسب با کاربر، نوع کنترلر و فضای بازی تعیین کند. نرمافزار حتی توانایی پیشبینی حرکت بعدی گیمر را بر اساس ورودیهای اولیه و سابقهی بازی دارد. دادهها نشان میدهند این سیستم قابلیت اجرا بهصورت محلی روی کنسول و همچنین از طریق فضای ابری را خواهد داشت.
گیمرها در بخش چندنفره میتوانند دستیار هوش مصنوعی را غیرفعال کنند و یک نشانگر وضعیت فعالبودن آن را به سایر گیمرها نمایش میدهد. پتنت جدید محدود به دستههای اختصاصی پلی استیشن نیست و قابلیت پیادهسازی روی انواع کنترلرهای دیگر را در خارج از اکوسیستم سونی دارد.