گسترش روزافزون بازی‌های رایگان، ناشران بزرگ را به سمت یافتن راه‌هایی تازه برای کسب درآمد سوق داده است؛ روش‌هایی که تلاش می‌کنند جریان اصلی بازی را برهم نزنند. مایکروسافت اکنون سازوکاری را به ثبت رسانده که هدف آن نمایش تبلیغات هدفمند در مناسب‌ترین زمان ممکن و اعطای اعتبار زمانی برای ادامه‌ی بازی بدون مزاحمت آگهی‌ها خواهد بود.

پتنت ثبت‌شده تحت عنوان یک «سیستم مدیریت محتوا» تعریف می‌شود. بر اساس این سازوکار، گیمر در ابتدا مدت‌زمان مشخصی را بر پایه‌ی دقایق سپری‌شده یا پیشرفت در مراحل و شکست باس‌ها، بدون روبه‌رو شدن با هیچ تبلیغی، بازی می‌کند. با پایان یافتن این بازه، پنجره‌ای برای نمایش «محتوای تبلیغاتی» باز خواهد شد.

رویکرد اصلی طرح مایکروسافت بر «عدم اختلال در لحظات حساس گیم‌پلی» متمرکز است. سیستم جدید مستقیما با موتور بازی هماهنگ می‌شود تا آگهی‌ها فقط در زمان‌های بی‌تحرکی مانند پس از نبردهای سنگین، پایان میان‌پرده‌ها، هنگام بارگذاری مراحل جدید یا در منوهای بازی ظاهر شوند. در زمان پخش محتوای تبلیغاتی، وضعیت بازی در حالت تعلیق کامل قرار می‌گیرد تا هیچ آسیبی به روند و پیشرفت بازیکن وارد نشود. پس از اتمام آگهی، شمارشگر زمان بازی آزاد دوباره فعال می‌شود تا فرد بدون حواس‌پرتی به ادامه‌ی بازی بپردازد.

بهره‌گیری از یادگیری ماشین برای زمان‌بندی دقیق

پتنت مذکور رویکردی مشابه بازی‌های رایگان موبایلی دارد، با این تفاوت بنیادین که نمایش آگهی در آن تصادفی نیست. این سیستم با استفاده از الگوریتم‌های یادگیری ماشین، دقیق‌ترین لحظات برای تعامل مخاطب را شناسایی می‌کند و بر اساس تعامل کاربر با محتوای صوتی و تصویری تبلیغاتی، اعتباری زمانی به او اختصاص می‌دهد که فاصله‌ تا تبلیغ بعدی را به تعویق می‌اندازد.

ثبت پتنت لزوما به‌معنای به‌کارگیری قطعی در تمام بازی‌ها نیست، اما نشان‌دهنده‌ی تمایل عمیق صنعت گیم به تقویت مدل‌های درآمدزایی در سرویس‌هایی نظیر ایکس باکس گیم پس خواهد بود؛ رویکردی که برخی تحلیل‌گران آن را عاملی برای کاهش تمرکز توسعه‌دهندگان بر خلق آثار مستقل و کیفی و حرکت به سمت تجاری‌سازی بیش‌ازحد می‌دانند.