اکتیویژن با توصیف Call of Duty: Modern Warfare 4 به‌عنوان «پایان حماسی»، موج تازه‌ای از گمانه‌زنی‌ها را در میان طرفداران مجموعه به راه انداخت؛ گمانه‌زنی‌هایی درباره‌ی پایان یک خط داستانی، نه‌فقط یک نسخه‌ی جدید.

این عبارت در متن تبلیغاتی تازه‌ترین تریلر بازی دیده شده و مشخص نیست که به پایان دائمی جهان ریبوت‌شده‌ی Modern Warfare اشاره دارد یا فقط به جمع‌بندی روایت آغازشده در سال ۲۰۱۹ مربوط می‌شود. هم‌زمان، اظهارات اخیر کوین درو، مدیر طراحی تری‌آرک، درباره‌ی آماده‌بودن استودیو برای ساخت «چیزی تازه و چیزی که هیچ‌کس قبلا تجربه نکرده» به این بحث‌ها وزن بیشتری داده است.

در ظاهر، ماجرا فقط یک برچسب بازاریابی به نظر می‌رسد. با این حال، زمان‌بندی آن حساس است. طرفداران مدت‌ها است درباره‌ی وضعیت دو مجموعه‌ی اصلی Call of Duty، یعنی Modern Warfare و Black Ops، پرسش دارند؛ به‌ویژه بعد از دو نسخه‌ی پیاپی Black Ops که تازه‌ترین‌شان در نگاه بخشی از مخاطبان، در حد انتظار ظاهر نشد.

همین شرایط باعث شده بعضی‌ها احتمال بدهند که Black Ops دست‌کم برای مدتی متوقف شود تا تری‌آرک بتواند نخستین زیرمجموعه‌ی تازه‌ی خود را پس از نزدیک به ۲۰ سال توسعه بدهد. در سوی دیگر، اگر عبارت «پایان حماسی» درباره‌ی Modern Warfare جدی باشد، شاید نوبت به یکی از مهم‌ترین چرخش‌های تاریخ این مجموعه رسیده باشد.

مجموعه‌ی Call of Duty که از سال ۲۰۰۳ آغاز شد، خیلی زود به پرفروش‌ترین مجموعه‌ی تیراندازی اول‌شخص تاریخ تبدیل شد؛ جایگاهی که هنوز هم حفظ کرده است. بخش بزرگی از این موفقیت به بخش چندنفره‌ی پرطرفدار آن برمی‌گردد، اما کمپین‌های تک‌نفره همیشه روی دیگر سکه بوده‌اند؛ بخشی برای روایت‌های سینمایی، مأموریت‌های متنوع و صحنه‌هایی که از خط مقدم جنگ الهام می‌گیرند.

اگر Modern Warfare و Black Ops واقعا در آستانه‌ی پایان باشند، برای نخستین بار از زمان شکل‌گیری Black Ops در سال ۲۰۱۰، کال آو دیوتی حداقل یک زیرمجموعه‌ی فعالِ آشنا را در چرخه‌ی اصلی خود نخواهد داشت. در حال حاضر هم معلوم نیست اسلج‌همر دقیقا روی چه پروژه‌ای کار می‌کند؛ با این حال، احتمال می‌رود این استودیو به‌جای ادامه‌ی همان شاخه‌های قبلی، به سراغ یک زیرمجموعه‌ی تازه برود.

مسیر Modern Warfare هم پیش‌تر یک‌بار به پایان رسیده بود. سه‌گانه‌ی اصلی در سال ۲۰۱۱ بسته شد و هرچند تیم سازنده ایده‌هایی برای نسخه‌ی چهارم در سر داشت، در نهایت به سراغ ساخت Call of Duty: Ghosts رفت. پس از آن، Ghosts و بعد Infinite Warfare نتوانستند رضایت کامل طرفداران را جلب کنند و همین وضعیت زمینه را برای بازگشت به فرمول قدیمی‌تر فراهم کرد.