روند تولید بازی GTA 6 از سال ۲۰۱۵ در جریان بود و تیم سازنده به دلیل طولانی‌بودن چرخه‌ی توسعه، از گنجاندن سوژه‌های زودگذرِ دنیای واقعی در داستان اصلی خودداری کرد.

راب نلسون، رئیس توسعه در راک‌استار گیمز و یکی از مدیران راک‌استار نورث، جزئیات تازه‌ای از چالش‌های نگارش فیلم‌نامه‌ی این اثر مطرح کرد. بخش عمده‌ی نیروهای استودیو پس از عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ به این پروژه ملحق شدند.

راب نلسون، رئیس توسعه‌ی در راکستار گیمز، گفت: «این پرسش بسیار جالبی است. ما در چرخه‌های زمانی بسیار طولانی بازی می‌سازیم. توسعه‌ی بازی از سال ۲۰۱۵ در جریان بود، بنابراین ایده‌ها برای مدتی طولانی شکل می‌گیرند. بخش عمده‌ی تیم پس از انتشار Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ به‌طور جدی وارد این پروژه شدند.»

«ما باید در انتخاب ایده‌ها بسیار محتاط باشیم؛ چون پیدا کردن زاویه‌ی دید مناسب زمان زیادی می‌برد. از زمان نگارش، انتخاب بازیگر، ضبط صحنه‌ها و پیاده‌سازی نهایی، آن موضوع ممکن است از بین برود، تغییر کند یا کهنه و منسوخ شود. بنابراین همواره بررسی می‌کنیم که آیا سوژه‌ها در آزمون زمان دوام می‌آورند یا خیر. ما فقط چیزهایی را انتخاب می‌کنیم که با داستان و جهان مد نظرمان همخوانی داشته باشند. همواره سوژه‌هایی برای هجو و موقعیت‌ها و رفتارهای مضحک وجود دارند، اما باید در گزینش آن‌ها محتاط باشیم.»

بازی GTA 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر (۲۸ آبان) برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و اس منتشر خواهد شد و نسخه‌ی کامپیوترهای شخصی پس از آن عرضه می‌شود.