جزئیات تازهای از سازوکار پروفایل جنایی در بازی GTA 6 فاش شده است که نشان میدهد سیستم سنجش اخلاق در این بازی میتواند در صورت ایجاد هرجومرج بیش از حد بهطور کامل بشکند و کاربر را برای ادامهی بازی در وضعیتی غیرقابلجبران قرار دهد.
بر اساس مشاهدات یک یوتیوبر در پیشنمایش خصوصی، ساختار سنجش رفتاری شباهت زیادی به «سیستم شرافت» در Red Dead Redemption دارد. بر اساس این گزارش، سیستم مذکور دارای چهار وضعیت اصلی شامل حرفهای، پرخاشگر، خشن و روانی است.
یک وضعیت بدون نام و ویژه نیز در بازی طراحی شده که در صورت عبور بیش از حد از خطوط قرمز، شروع به ترکخوردن میکند و در نهایت میشکند.
راکاستار گیمز میگوید که رسیدن به چنین مرحلهای بسیار دشوار خواهد بود و در صورت شکستن سنجه، بازی دیگر رفتارهای بازیکن را ارزیابی نخواهد کرد تا کاربر بدون نگرانی از تنبیه، بازی را ادامه دهد.
شخصیتهای جیسون و لوسیا پروفایلهای جنایی کاملا مستقلی دارند و اعمال آنها بر اساس منطقیبودن سنجیده میشود. بازی علاوه بر این سازوکار، دارای سنجهی سنجش کیفیت رابطه میان دو شخصیت اصلی بر اساس تصمیمهای گیمر است.