سازندگان بازی GTA 6 در طول فرایند توسعه، سیستمی واقعگرایانه برای خرید مواد خوراکی طراحی کرده بودند؛ اما در نهایت تصمیم به حذف آن گرفتند. طبق برنامهریزی اولیهی تیم سازنده، شخصیتهای اصلی یعنی جیسون و لوسیا امکان خرید اقلام مصرفی از فروشگاهها و انتقال آنها به خانه را داشتند.
توسعهدهندگان راکاستار سوپرمارکتهای اختصاصی، تنوعی از غذاهای قابلخرید و یخچالی با قابلیت پرشدن را در بازی تعبیه کرده بودند. راب نلسون، یکی از مدیران ارشد راکاستار، با تأیید این موضوع اعلام کرد که این ایده برای ایجاد حس واقعگرایی بیشتر آزمایش شد.
نلسون میگوید: «در مقطعی از فرایند توسعه، در حال آزمایش سیستمی بودیم که به شما امکان میداد برای پر کردن مجدد یخچال، خواربار بخرید.»
پیچیدگی بیشازحد گیمپلی و دشوار شدن سازوکارهای بازی در نهایت موجب شد تا مدیران راکاستار این قابلیت را کنار بگذارند. تیم سازنده حفظ تعادل مناسب میان واقعگرایی و سهولت در تجربه بازی را اولویت اصلی خود میداند.
نلسون درباره رویکرد کلی استودیو در توسعه پروژه گفت: «ما همواره در تلاشیم تا تعادل مناسبی میان واقعگرایی و سهولت در بازی کردن پیدا کنیم.»