شخصیتهای اصلی بازی GTA 6 یعنی جیسون و لوسیا، الزامی برای پایاندادن به داستان در قالب یک زوج عاشق ندارند و نوع رابطهی آنها کاملا به اقدامات و انتخابهای گیمرها وابسته خواهد بود. هرچند نمایشهای پیشین پیوندهای عاطفی میان این دو نفر را نشان میداد، اما ساختار بازی بهگونهای طراحی شده است که رفتار بازیکن مسیر پایانی را مشخص میکند.
بر اساس گزارش جدید نیویورک تایمز، حفظ رابطه نیازمند مدیریت مداوم از جمله پاسخ به پیامهای متنی و تلاش دوطرفه است. راب نلسون، از مدیران راکاستار نورث، میگوید: «این ایده که کارهای شما بر اساس نحوهی برخورد با شریکتان یا میزان خشونت شما معنا پیدا کند، برای سری GTA موضوعی کاملا جدید بهشمار میرود.»
جزئیات محیطی بازی نظیر دستگرفتن این دو شخصیت هنگام خروج از فروشگاه، مستقیما به وضعیت رابطهی آنها بستگی دارد. نلسون با اشاره به الهامگیری از ماجرای بانی و کلاید تأکید کرد که چنین رویکردی بهترین مسیر روایی برای عنوان جدید بود.
بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان منتشر میشود. نقشهی بازی سه برابر بزرگتر از Red Dead Redemption 2 است، کمپین داستانی حدود ۸۰ ساعت زمان میبرد و سیستم تعقیب ۶ ستاره نیز در آن بازمیگردد.