استودیو راکاستار گیمز بهمنظور ساخت و توسعهی بازی GTA 6 شمار نیروهای خود را به دو برابر افزایش داد و از متخصصان واقعی دنیای مد، رانندگی و هنر شهری بهره گرفت.
بر اساس گزارش مجلهی دیزد، توسعهدهندهی GTA 6 پس از عرضهی Red Dead Redemption 2 ابعاد سازمان خود را از حدود ۲,۰۰۰ نفر در سال ۲۰۱۸ به نزدیک به ۴,۰۰۰ نفر رساند. راکاستار با خرید استودیوهایی در استرالیا و هند و بنیانگذاری دفتری تازه در لسآنجلس که تقریبا بهطور اختصاصی روی شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) تمرکز دارد، دامنهی تولیداتش را گسترش داد.
جذب نیروهای جدید تنها به بازیسازان محدود نمیشود؛ استخدام کارشناسانی مانند جیلین کار، استایلیست مستقر در میامی، با هدف شکلدهی به چرخهی مد و نمایش تنوع طبقاتی و فرهنگی در شهر وایسسیتی صورت گرفت.
جیلین کار در این زمینه گفت: «وایسسیتی بر پایهی خودنمایی بنا شده است. در میان شبکههای اجتماعی، فرهنگ سلبریتیها و جریان مداوم گردشگران، ظاهر افراد اهمیت چشمگیری دارد و چرخههای ترند بهسرعت دگرگون میشوند.»
علاوه بر طراحان تماموقت مد، رانندگان حرفهای مسابقات برای ارتقاء فیزیک و هدایت خودروها و ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشیهای دیواری نقشه به مجموعه پیوستند.
سازندگان همچنین جزئیاتی از گیمپلی نظیر تاثیر غذا خوردن، ورزش و خواب بر شخصیتها را فاش کردند. نمایش گستردهای از بازی امشب ساعت ۲۲:۳۰ پخش خواهد شد.