به سرعت به سمت تاریخ انتشار GTA VI در ۲۸ آبان پیش میرویم و قرار است همین هفته شاهد گیمپلی آن باشیم. با این حال، یکی از ابتداییترین پرسشها یعنی حجم دانلود بازی همچنان بیپاسخ مانده است.
راکاستار هنوز حجم فایل GTA VI را تأیید نکرده و هیچ شایعهی معتبری به عدد مشخصی اشاره ندارد. تنها اعداد موجود از گمانهزنی کاربران در ردیت سرچشمه میگیرد که تخمینها را عموما بین ۱۰۰ تا ۲۵۰ گیگابایت قرار میدهند.
گمانهزنیها بر اساس مقیاس بازی و روند اخیر بازیهای جهانباز شکل گرفته و هیچ تأییدیهای از راکاستار یا شرکت مادر آن یعنی تیکتو ندارد. مقایسههای زیادی هم با حجم تقریبا ۳۰۰ گیگابایتی Call of Duty: Black Ops 6 انجام شده، اما این اعداد چندان قابل اتکا نیستند.
نصب یک نسخه از Call of Duty معمولا چند بازی جداگانه از جمله Warzone، بخش چندنفرهی سنتی و محتوای کمپین را یکجا شامل میشود. بهعلاوه، استودیوهای سازنده فشردهسازی مناسبی روی فایلهای خود اعمال نمیکنند.
بخشی از گمانهزنیها به تصمیم راکاستار برای انتشار دیجیتالی GTA VI و نبود نسخهی فیزیکی واقعی برمیگردد. نسخهی فیزیکی این بازی در قالب یک جعبه با کد دانلود عرضه خواهد شد؛ اما برخی هواداران حدس میزنند حجم بالای بازی یکی از عوامل تصمیم راکاستار برای کنارگذاشتن کامل دیسک بوده است.
بازیهای چنددیسکه زمانی رایج بودند، بهویژه در دوران پلیاستیشن ۲ که بازیهایی مانند Metal Gear Solid، The Legend of Dragoon و نسخهی اصلی Final Fantasy VII برای جایدادن محتوای خود به چند دیسک متکی بودند. این رویه اخیرا دوباره مطرح شده است.
Horizon Forbidden West: Complete Edition نخستین بازی پلی استیشن ۵ بود که روی دو دیسک عرضه شد و Final Fantasy VII Rebirth نیز با حجم حدود ۱۴۵ گیگابایت در قالب دو دیسک منتشر شد. با این حال، بیشتر بازیها از مرز ۱۰۰ گیگابایت عبور نمیکنند.
فارغ از اینکه حجم فایل دلیل واقعی این تصمیم باشد یا نه، رویکرد دیجیتالیمحور موضوع تازهای را باز کرده است. تصمیم به انتشار دیجیتالی بهجای عرضهی فیزیکی، به نقطهی تجمع گروهی تبدیل شده که پشت افشاگریهای اخیر اطلاعات GTA VI قرار دارند و نبود دیسک بازی را بخشی از توجیه خود برای لودادن بازی عنوان کردهاند.