استودیوی بازیسازی The Game Band که پیشتر با ساخت شبیهساز ورزشی Blaseball به شهرت رسیده بود، از بازی معمایی جدیدی به نام Dartwords رونمایی کرد. این اثر تلاش میکند با ارائهی تجربهای تعاملیتر، مسیر متفاوتی را نسبت به بازیهای مشابه در بازار کلمات دنبال کند.
ساختار این بازی وبمحور بر پایهی حدسزدن یک کلمهی پنهان در ۱۰ فرصت طراحی شده است. گیمرها بدون هیچ راهنمایی اولیه کار خود را آغاز میکنند و با وارد کردن هر کلمه، شخصیتی کارتونی به نام دارتی (Darty) که شباهت زیادی به دستیار قدیمی مایکروسافت، کلیپی (Clippy) دارد، راهنماییهای متفاوتی را بر اساس حدس کاربر ارائه میدهد.
سام روزنتال، مدیر خلاق استودیوی سازنده، درباره ایده شکلگیری این پروژه گفت: «وقتی بچه بودم و با خانوادهام بازیهای کلماتی انجام میدادم، این بازیها شبیه به پازلهای روزنامه نبودند. ما در سفرهای جادهای داخل خودرو مینشستیم و بازیهای بسیار ساده و منعطفی مثل بازی الفبا یا بیست سؤالی را بازی میکردیم. این فضا برای من بسیار جذاب بود.»
توسعهدهندگان برای پیادهسازی سیستم راهنمای پویا، یک موتور اختصاصی طراحی کردهاند که از یک مدل زبانی محلی آموزشدیده روی دیکشنری انگلیسی بهره میگیرد. راهنماییهای دارتی ترکیبی از پاسخهای تولیدشده با هوش مصنوعی و کدهای نوشتهشده توسط برنامهنویسان است که با نزدیکتر شدن کاربر به پاسخ نهایی، دقیقتر میشوند.
روزنتال میگوید: «ما از ابزارهایی مانند Claude Code برای سرعت بخشیدن به کارهای روزمره برنامهنویسی استفاده میکنیم، اما آنها را با سلیقه، قضاوت و بررسیهای دقیق خودمان ترکیب میکنیم.»
بخش طراحی بصری و رابط کاربری این اثر بهطور کامل با دست طراحی شده است تا حس صمیمیت بیشتری به مخاطب منتقل شود. سازندگان امیدوارند با افزایش تعداد کاربران و دریافت بازخوردهای بیشتر، سیستم تولید راهنمای بازی را در طول زمان بهبود ببخشند.