پشتیبانی از بازی‌های دیسکی ایکس‌باکس «قرار بود» ادامه پیدا کند؛ اما حالا آینده نامعلوم است

چهارشنبه 14 مرداد 1405 - 10:30
مطالعه 3 دقیقه
کلیدهای کنترلر کنسول ایکس باکس سری ایکس
رسانه‌ی دیجیتال فاندری فاش کرد که مایکروسافت پیش از تغییرات ساختاری اخیر در ایکس‌باکس، قصد داشت پشتیبانی از دیسک‌های فیزیکی را ادامه دهد.

مایکروسافت پیش از تحولات و بازنگری‌های اخیر در کسب‌وکار ایکس باکس، برنامه‌ی ویژه‌ای برای ادامه‌ی پشتیبانی از دیسک‌های فیزیکی بازی داشت. این تصمیم با هدفِ اولویت‌دادن به قابلیت Backward Compatibility و اطمینان از اجرای بازی‌های قدیمی روی سخت‌افزارهای جدید اتخاذ شده بود.

جان لینمن، تحلیلگر دیجیتال فاندری، در جریان یک پرسش و پاسخ ویدئویی درباره‌ی برنامه‌های مایکروسافت گفت انگیزه‌ی اصلی این شرکت برای حفظ درایو نوری، میزان فروش بازی‌های فیزیکی در فروشگاه‌ها نبوده است. این غول فناوری تمایل داشت تا کاربران بتوانند آرشیو بازی‌های خود را در نسل‌های بعدی نیز استفاده کنند؛ با این حال، مشخص نیست که پس از تغییرات اخیر ایکس‌باکس، این برنامه همچنان برای کنسول نسل بعدی با نام رمز Project Helix اجرا خواهد شد یا خیر.

لینمن گفت: «من از چند منبع شنیده‌ام (البته این بیشتر شبیه به شایعه است) که دست‌کم پیش از بازنگری اخیر در ایکس‌باکس، مایکروسافت به‌طور جدی قصد داشت پشتیبانی از دیسک‌های فیزیکی را ادامه دهد. این تصمیم به دلیل ارزش‌گذاری روی فروش دیسک در خرده‌فروشی‌ها نبود، بلکه آن‌ها می‌خواستند مطمئن شوند که تمام بازی‌های ایکس‌باکس شما همچنان روی کنسول‌های جدید قابل بازی باشند.»

لینمن در ادامه‌ی صحبت‌های خود به احتمال عرضه‌ی یک درایو نوری مجزا یا راهکاری برای تبدیل بازی‌های دیسکی به نسخه‌ی دیجیتال اشاره کرد. این رویکرد در تضاد با سیاست‌های رقیب سنتی مایکروسافت قرار دارد. سونی تصمیم گرفته است تولید دیسک‌های فیزیکی بازی را از سال ۲۰۲۸ به‌طور کامل متوقف کند؛ تصمیمی که با واکنش‌های منفی گسترده‌ای از سوی کاربران مواجه شد.

لین تائو، مدیر مالی سونی، در جلسه‌ی پرسش و پاسخ با سرمایه‌گذاران درباره‌ی حذف دیسک‌های فیزیکی گفت: «ما این تصمیم را با احتیاط به جلو خواهیم برد. نظرات مختلف و دیدگاه‌های سرسختانه‌ای در این زمینه دریافت کرده‌ایم و درک می‌کنیم که جامعه‌ی کاربران این مواضع را به ما منتقل کرده است. بازی‌ها مورد علاقه‌ی مردم هستند و در بسیاری از موارد با خاطرات شیرین آن‌ها گره خورده‌اند. ما این احساسات را درک می‌کنیم و می‌خواهیم آن‌ها را در نظر بگیریم. در اکوسیستم دیجیتال آینده، نحوه‌ی تعامل با گیمرها موضوعی است که تمایل داریم به بررسی آن ادامه دهیم.»

نگرانی کاربران درباره‌ی دسترسی به بازی‌های فیزیکی پس از قطعی موقت شبکه‌ی ایکس‌باکس در ماه گذشته افزایش یافت. در پی این حادثه، اسکات ون ویلت، مدیر فنی ایکس‌باکس، اعلام کرد که بررسی مجوز بازی‌های دیسکی نباید مانع از اجرای آفلاین آن‌ها شود و سیستم به‌گونه‌ای طراحی شده است که از این مشکل جلوگیری کند.

هم‌زمان، اسناد فاش‌شده نشان می‌دهند مایکروسافت برنامه‌هایی برای انتقال بازی‌های ایکس‌باکس ۳۶۰ به کامپیوترهای شخصی و کنسول نسل بعدی خود در سال‌های ۲۰۲۷ تا ۲۰۲۸ دارد.

نظرات