آمار فروش بازی‌های فیزیکی PS5 بسیار ضعیف‌تر از انتظار است

سه‌شنبه 30 تیر 1405 - 21:35
مطالعه 3 دقیقه
لوگو پلی استیشن Playstation روی کنسول PS5
بر اساس تازه‌ترین آمار، بخش بزرگی از جامعه‌ی کاربران پلی‌استیشن، بازی‌ها را به‌صورت دیجیتالی خریداری می‌کنند، نه فیزیکی.

پس از اعلام سونی مبنی‌بر پایان پشتیبانی از دیسک‌های فیزیکی بازی‌های پلی‌استیشن از سال ۲۰۲۸، آمار تازه‌ای منتشر شده که از ادامه‌ی روند نزولی فروش نسخه‌های فیزیکی بازی‌های پلی استیشن ۵ در آمریکا حکایت دارد.

در تازه‌ترین اخبار بازی، مت پیسکاتلا، تحلیلگر مؤسسه‌ی سیرکانا، آماری منتشر کرده که نشان می‌دهد در هفته‌ی منتهی به ۱۱ جولای، تنها دو بازی پلی استیشن توانسته‌اند بیش از ۱۰ هزار نسخه‌ی فیزیکی در بازار آمریکا بفروشند. همچنین از ابتدای سال ۲۰۲۶ تاکنون، فقط هفت بازی موفق شده‌اند فروش فیزیکی بیش از ۱۰۰ هزار نسخه را ثبت کنند.

پیسکاتلا در ادامه از کاربران خواست اگر با تصمیم سونی برای کنار گذاشتن دیسک‌های فیزیکی مخالف هستند، دیدگاه خود را مطرح کنند؛ اما درعین‌حال تأکید کرد که صرف اظهار نظر به‌تنهایی تأثیر چندانی نخواهد داشت. او نوشت: «نظر دادن هزینه‌ای ندارد.»

عمران خان، مدیر پیشین انجمن کاربران استودیوی مای‌دیرست، در پاسخ به پیسکاتلا اعلام کرد که اعتراض کاربران احتمالاً تأثیری بر تصمیم سونی نخواهد گذاشت؛ چون چنین بازخوردهایی معمولاً به مدیران ارشد شرکت منتقل نمی‌شود.

خان در توضیح موضوع گفت: «این بازخوردها به تصمیم‌گیرندگان اصلی نمی‌رسد. صادقانه بگویم، بخش زیادی از وظیفه‌ی مدیران انجمن نیز همین است که چنین اتفاقی رخ ندهد. هیچ میزان مشخصی از اعتراض یا تعداد پیام وجود ندارد که شرکت را مجبور کند همه‌ی آن‌ها را در قالب فایل اکسل برای مدیرعامل ارسال کند.»

پیسکاتلا همچنین بار دیگر به آماری که در ماه اردیبهشت منتشر کرده بود اشاره کرد؛ داده‌هایی که نشان می‌دهند هزینه‌کرد کاربران برای خرید بازی‌های فیزیکی جدید در سراسر صنعت بازی از سال ۲۰۰۹ تاکنون به‌طور پیوسته کاهش یافته است.

تحلیلگر سیرکانا در ادامه افزود: «سونی به داده‌های فروش و آمار استفاده از بازی‌ها روی پلتفرم‌های خود در سراسر جهان، با جزئیاتی شگفت‌انگیز، دسترسی دارد.»

بزرگ‌ترین بازی سال قرار است فقط به‌صورت دیجیتالی منتشر شود

او در ادامه گفت: «نسخه‌ی فیزیکی هنوز در برخی بازارها اهمیت بسیار بیشتری نسبت‌به سایر مناطق دارد و در بعضی کشورها نیز خرید دیجیتالی گزینه‌ی مناسبی محسوب نمی‌شود؛ اما سازندگان کنسول از تمام این واقعیت‌ها آگاه هستند.»

آمارهای منتشرشده طی سال‌های گذشته نیز کاهش مداوم فروش بازی‌های فیزیکی در میان بیشتر ناشران بزرگ را نشان داده‌اند؛ بنابراین تصمیم سونی برای حرکت به‌سمت آینده‌ای کاملاً دیجیتالی چندان دور از انتظار نبود.

البته چنین تغییری برای طرفداران رسانه‌های فیزیکی خوشایند نیست. صدها هزار نفر با امضای دادخواستی از سونی خواسته‌اند در تصمیم خود تجدیدنظر کند؛ اما کارشناسان معتقدند چنین تلاش‌هایی بعید است نتیجه‌بخش باشد؛ چون افزایش سود و کنترل بیشتر بر بازارهای فروش، مهم‌ترین انگیزه‌های شرکت برای اتخاذ این سیاست به‌شمار می‌روند.

بزرگ‌ترین بازی سال ۲۰۲۶، یعنی GTA 6، نیز به‌صورت انحصاری در قالب نسخه‌ی دیجیتالی منتشر خواهد شد. خریداران همچنان می‌توانند جعبه‌ی بازی را از فروشگاه‌های فیزیکی تهیه کنند؛ اما داخل بسته تنها یک کد دانلود و فعال‌سازی قرار دارد. راک‌استار با انتشار کاملاً دیجیتالی GTA 6 سود بیشتری به‌دست می‌آورد و کنترل گسترده‌تری بر نحوه‌ی توزیع و فروش بازی خواهد داشت؛ هرچند ممکن است بخشی از کاربران را ناراضی کند.

نظرات

از دیگر اعضاء خانواده قلم