انتقال اسکینهای فورتنایت به بازیهای دیگر ممکن میشود
اپیک گیمز قصد دارد با معرفی Unreal Engine 6، مرزهای میان بازیهای مختلف را از بین ببرد. این موتور بازیسازی جدید به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا از اسکینهای فورتنایت در پروژههای خود استفاده کنند.
قابلیت مذکور به گیمرها اجازه میدهد داراییهای دیجیتال خود را در یک اکوسیستم یکپارچه به کار بگیرند. مارکوس واسمر، معاون توسعهی اپیک گیمز، در این باره میگوید: «ما این مشکل را در اولویت قرار دادیم تا با سیستمی که به اندازهی کافی پیچیده است، ارزش واقعی خریدهای گیمرها را در یک اکوسیستم بههمپیوسته ثابت کنیم.»
پیادهسازی این سیستم به همکاری گستردهی توسعهدهندگان نیاز دارد. آنها باید انگیزهی کافی برای پذیرش این استاندارد جدید داشته باشند. نسخهی دسترسی زودهنگام Unreal Engine 6 برای پایان سال ۱۴۰۶ برنامهریزی شده است.
انتشار نسخهی نهایی این موتور حدود ۱۲ تا ۱۸ ماه پس از آن رخ میدهد. بنابراین، زمان زیادی تا عملیاتیشدن ابزارها باقی مانده است.
اپیک گیمز در حال حاضر با چالشهای متعددی دستوپنجه نرم میکند. کاهش تعامل کاربران در فورتنایت منجر به تعدیل بیش از یک هزار نیرو در اسفندماه گذشته شد. با این حال، فورتنایت همچنان ۷۵ میلیون کاربر فعال ماهانه دارد.
استراتژی جدید اپیک گیمز شامل تغییر رابط کاربری به سبک روبلاکس و همکاریهای بیشتر است. پروژه متاورس مشترک با دیزنی نیز همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد.
استفاده از هوش مصنوعی مولد در تولید داراییهای هنری، واکنشهای منفی برخی توسعهدهندگان را برانگیخته است. استودیوی سازنده Vampire Survivors به دلیل نگرانی از رویکرد اپیک در قبال هوش مصنوعی، همکاری خود را بازبینی میکند.