فاجعه برای گیمرهای ایکسباکس؛ تبلیغات درون بازی در راهاند؟
آخرین چیزی که بسیاری از گیمرها هنگام تجربهی بازیهای ویدیویی انتظار دارند، مواجهه با تبلیغات است. به همین دلیل، انتشار خبر احتمال بررسی ایدهی تبلیغات در بازیها توسط متیو بال، مدیر ارشد استراتژی ایکسباکس، با واکنشهای منفی همراه شد.
بال در گفتوگو با The Game Business میگوید افزایش هزینههای توسعهی بازیها و رشد قیمت سختافزار که بخشی از آن به بحران رم و افزایش تقاضا در حوزهی هوش مصنوعی نسبت داده میشود، چالش بزرگی برای شرکتهای بازیسازی ایجاد کرده است. او باور دارد «استفادهی حسابشده و محدود» از تبلیغات میتواند یکی از راهکارهای مقابله با این وضعیت باشد.
البته متیو بال بعدا در واکنش به برداشتهای صورتگرفته از اظهارات اخیرش توضیح داد که منظور او از تبلیغات، ارائهی گزینههای ارزانتر در کنار تجربهی فعلی بدون تبلیغ بوده است؛ اقدامی که میتواند دسترسی افراد بیشتری به بازیها را ممکن کند.
بال گفت: «هدف این است که در کنار نسخههای بدون تبلیغ کنونی، گزینههایی مقرونبهصرفهتر ارائه شوند تا افراد بیشتری بتوانند بازی کنند. رویکرد مدنظر شباهت زیادی به نتفلیکس و دیزنیپلاس دارد؛ سرویسهایی که نسخههای دارای تبلیغات را با همان محتوا اما با قیمتی تقریباً نصف اشتراکهای عادی ارائه میکنند.»
مدیر ارشد استراتژی ایکسباکس تأکید کرد که صحبتهایش به «تبلیغات درونبازی» اشاره نداشته است. وبسایت ویندوز سنترال با انتشار اصلاحیهای اعلام کرد برداشت پیشین از مصاحبهی منبع اصلی نادرست بوده و این بهروزرسانی با هدف رفع سوءتفاهم منتشر میشود.
سالها بیم آن میرفت که ناشران بازیهای ویدیویی دیر یا زود تبلیغات را به آثار پولی و پریمیوم وارد کنند. این نگرانی از زمانی شدت گرفت که چند سال پیش تبلیغ بازیهای یوبیسافت بهدلیل «خطای فنی» در Assassin's Creed Odyssey نمایش داده شد.
افزایش محبوبیت اشتراکهای ارزانتر مبتنیبر تبلیغات در سرویسهای پخش فیلم و سریال و همچنین رشد تبلیغات تهاجمی برای خریدهای درونبرنامهای در بازیهای پولی، نگرانیها را بیش از گذشته افزایش دادهاند.