تغییر بزرگ در سیستم مبارزات ویچر ۴؛ طراح مبارزات «خدای جنگ» به پروژه ملحق میشود
اطلاعات زیادی از بازی ویچر ۴ منتشر نشده و هنوز مشخص نیست گیمپلی آن تا چه اندازه با نسخههای قبلی تفاوت خواهد داشت؛ اما به نظر میرسد طرفداران باید نسبتبه بهبود سیستم مبارزات بازی امیدوار باشند.
ژاکلین کیت سالزمن، طراح ارشد سابق مبارزات در استودیو سانتا مونیکا که روی بازیهای God of War و God of War Ragnarök کار کرده بود، به استودیو CD Projekt Red پیوسته و اکنون بهعنوان طراح ارشد گیمپلی روی ویچر ۴ فعالیت میکند.
هنوز مشخص نیست او چه نقشی در طراحی سیستم مبارزات بازی خواهد داشت؛ اما این خبر میتواند برای طرفداران امیدوارکننده باشد. مبارزات The Witcher 3: Wild Hunt هرچند عملکرد قابل قبولی داشت، اما بسیاری از گیمرها آن را یکی از نقاط ضعف بازی میدانستند و معتقد بودند تواناییهای گرالت به اندازهی کافی در گیمپلی مبارزات بهنمایش گذاشته نشده است.
در مقابل، مجموعهی God of War بهخاطر سیستم مبارزات عمیق و متنوع خود شناخته میشود؛ سیستمی که با سلاحها و مهارتهای متفاوت، نبرد با دشمنان و باسها را جذابتر میکند و به گیمر آزادی عمل بیشتری میدهد.
قهرمان اصلی ویچر ۴، سیری خواهد بود؛ شخصیتی که در دنیای داستانی ویچر از تواناییهایی فراتر از گرالت برخوردار است و میتواند فرصتهای بیشتری برای طراحی مبارزات خلاقانه فراهم کند.
طرفداران احتمالاً باید مدت بیشتری منتظر بمانند تا جزئیات بیشتری از بازی منتشر شود. سیدی پراجکت رد در ماههای اخیر بیشتر دربارهی ویتچر ۴ صحبت کرده؛ اما گزارشها نشان میدهند نمایش جدیدی از بازی احتمالاً تا پس از انتشار بستهی الحاقی Songs of the Past برای ویچر ۳ در سال آینده منتشر نخواهد شد.