چه کسی از بازی GTA 6 میترسد؟ تقریباً همه
چه کسی از نسخهی بعدی جیتیای میترسد؟ اگر نگاهی به رویدادهای اخیر صنعت بازی بیندازید، پاسخ روشن است: تقریباً همه.
با اینکه جیتیای ۶ در هیچکدام از مراسمهای اصلی ماههای اخیر حضور نداشت، اما سایهی سنگین آن بر سر تمام بازیها حس میشد.
بر اساس گزارش ورج، ماه نوامبر (آبان) که زمان عرضهی این بازی است، عملاً خالی از هرگونه رقیب جدی باقی مانده، در حالی که ماههای پیش از آن با ترافیک شدیدی از بازیهای بزرگ مواجه شدهاند.
آشفتگی از رویداد استیت آو پلی سونی آغاز شد. پیش از آن میدانستیم که ولورین، انحصاری بزرگ پلیاستیشن، در ۲۴ شهریور (۱۵ سپتامبر) عرضه میشود. اما حالا فهرست رقبا طولانیتر شده است:
- دیون: آویکنینگ (۱ مهر / ۲۲ سپتامبر).
- کنترل رزونانت (۳ مهر / ۲۴ سپتامبر).
- سایلنت هیل: تاونفال (۳ مهر / ۲۴ سپتامبر).
- اونیموشا: وی آو د سورد (۴ مهر / ۲۵ سپتامبر).
- ایس کامبت ۸ (۱۱ مهر / ۲ اکتبر).
این لیست در کنار بازیهایی مثل کال آو دیوتی: مدرن وارفر ۴ که برای مهرماه برنامهریزی شده، تقویم پاییز را به شدت فشرده کرده است.
در مراسم سامر گیم فست لایو، بسیاری از بازیهای بزرگ تاریخ انتشار خود را به سال ۲۰۲۷ موکول کردند. بازیهایی همچون استرینجر دَن هِون و اسپینآف ویرچوا فایتر: کراسرودز از سگا، گاندام روگ اوربیت از بندای نامکو، بستهی الحاقی عظیم مانستر هانتر وایلدز از کپکام، بازی کلاچ از استودیو ماوریک و ولف امانگ آس ۲ از تلتیل، همگی از بازهی زمانی جیتیای فاصله گرفتهاند. حتی فاینال فانتزی ۷ رولیشن نیز تا بهار آینده عرضه نخواهد شد.
جیتیای ۶ بسیاری از غولهای صنعت بازی را مجبور به عقبنشینی کرده است
مایکروسافت نیز از این قاعده مستثنی نیست. این شرکت تأخیر دوبارهی بازی فیبل تا سال ۲۰۲۷ را تأیید کرد. مایکروسافت در توضیح این تصمیم صراحتاً اعلام کرد که «امسال با بازیهای فوقالعادهای پر شده است» تا بهطور غیرمستقیم به جیتیای ۶ اشاره کند.
شاید همهی این تغییرات صرفاً به خاطر جیتیای نباشد، اما تأثیر آن غیرقابل انکار است. این پدیدهی جدیدی نیست؛ سال گذشته نیز وقتی تاریخ عرضهی سیلکسانگ اعلام شد، بازیهای مستقل برای دوری از آن برنامههایشان را تغییر دادند. با این حال، جیتیای در مقیاسی بسیار بزرگتر عمل میکند. این بار نه استودیوهای کوچک، بلکه غولهایی مانند سونی، مایکروسافت و کپکام هستند که عقبنشینی میکنند.
دلیل این هراس منطقی است. جیتیای ۶ نزدیکترین تجربه به یک موفقیت تضمینشده است. نسخهی قبلی این مجموعه نه تنها نزدیک به ۲۳۰ میلیون نسخه در سه نسل کنسول فروخته، بلکه همچنان از طریق بخش آنلاین خود سود کلانی به جیب میزند. استراوس زلنیک، مدیرعامل تیک-تو، گفته است: «انتظار داریم با عرضهی جیتیای ۶ در ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر)، سطوح جدیدی از عملکرد عملیاتی را ثبت کنیم.»
ترس از جیتیای ۶ منطقی بهنظر میرسد؛ چون با اثری طرف هستیم که موفقیتش از همینحالا تضمین شده است
البته وقتی همه تصمیم میگیرند از نوامبر فرار کنند، نتیجه یک ترافیک سنگین در ماههای قبل است. آیا این وضعیت واقعاً بهتر از رقابت با جیتیای است؟ وقتی از مایکل کاسورینن، مدیر نوآوری بازی کنترل رزونانت، دربارهی این ازدحام پرسیده شد، او چندان نگران به نظر نمیرسید: «ما به بازی خود اطمینان داریم. احساس میکنیم در جایگاه خوبی هستیم، تجربهای متمایز و منحصربهفرد داریم و به آن باور داریم.»
در این میان، تنها یک نام غایب است: نینتندو. آنها هنوز برنامههای تعطیلات خود را اعلام نکردهاند و بر بازیهایی مثل استار فاکس (۴ تیر / ۲۵ ژوئن)، ریتم هیون گروو (۱۲ تیر / ۲ ژوئیه) و اسپلاتون ریدرز (۱ مرداد / ۲۳ ژوئیه) تمرکز دارند.
تقویم نینتندو پس از این تاریخ خالی است و احتمالاً بهزودی شاهد معرفی بازیهایی خواهیم بود که قرار است سوییچ ۲ را در فصل تعطیلات پیش ببرند. اگر شرکتی باشد که بخواهد برخلاف جریان صنعت عمل کند و عنوانی بزرگ را در نوامبر عرضه کند، آن شرکت قطعاً نینتندو است.