تقاضای مرخصی در روز عرضهی GTA 6 تا ۱۷ درصد رشد کرده است و اقتصاددانان از پیامد میلیارد دلاری انتشار این بازی میگویند.
بازی GTA 6 تا چند هفتهی دیگر روانهی بازار نمیشود، اما آثارش پیشاپیش در تقویم کاری کارکنان دیده میشود. دادههای تازه نشان میدهند درخواست مرخصی برای ۱۹ نوامبر (۲۸ آبان)، روز عرضهی بازی، در مقایسه با الگوی معمول همان مقطع از سال بین ۹ تا ۱۷ درصد افزایش یافته است.
دادههایی که BambooHR منتشر کرده است، از جهشی معنادار در درخواستهای مرخصی حکایت دارند. مبنای مقایسه، میزان معمول تقاضا برای سومین پنجشنبهی ماه نوامبر بوده و نتیجه نشان میدهد ۱۹ نوامبر از حالا با یک روز کاری عادی فاصله گرفته است.
نسبتدادن تمام درخواستها به GTA 6 ممکن نیست. مناسبتهای خانوادگی، سفر و استفادهی عادی از مرخصی سالانه نیز میتوانند بخشی از تغییر را توضیح دهند. بااینحال، همزمانی رشد ثبتشده با عرضهی یکی از موردانتظارترین بازیهای صنعت سرگرمی، نقش GTA 6 را به محتملترین عامل مشترک تبدیل میکند.
برخی اقتصاددانان زیان ناشی از افت بهرهوری در ایالات متحده را حدود یک میلیارد دلار برآورد کردهاند. عدد یادشده هنوز یک پیشبینی است و میزان واقعی غیبت کارکنان، ساعتهای بازی و کاهش تمرکز در روزهای پس از عرضه مشخص خواهد کرد اثر اقتصادی تا چه اندازه به برآوردها نزدیک میشود.
ابعاد ماجرا فقط به مرخصی روز انتشار محدود نمیماند. گیمرهایی که تا ساعات پایانی شب مشغول بازی شوند، ممکن است روز بعد نیز با افت تمرکز روبهرو شوند. بنابراین پیامد کاری احتمالی GTA 6 میتواند در چند مرحله ظاهر شود؛ غیبت در ۱۹ نوامبر، کاهش نیروی حاضر در برخی مجموعهها و افت بهرهوری پس از بازگشت کارکنان.
چنین برآوردهایی بیش از آنکه هزینهی قطعی بازی را نشان دهند، مقیاسی برای سنجش گستردگی انتظار عمومی فراهم میکنند. GTA 6 در آستانهی تبدیلشدن به یکی از بزرگترین عرضههای تاریخ سرگرمی قرار دارد و شاید رکورد بزرگترین افتتاحیهی بازار را نیز هدف بگیرد.