پرش به محتوای اصلی
۰:۰۰ / ۰:۰۰
پخش از رسانه

تماشا کنید: داستان «شازده کوچولو» با هوش مصنوعی به بازی تبدیل شد

مطالعه ۱ دقیقه

یک توسعه‌دهنده با استفاده از هوش مصنوعی اپوس و ابزارهای تریپو و بلندر، بازی سه‌بعدی شازده کوچولو را طی ۱۶ روز ساخت.

یک توسعه‌دهنده با استفاده از هوش مصنوعی اپوس ۵٫۵ و ابزارهای تریپو و بلندر، داستان «شازده کوچولو» را در قالب یک بازی سه‌بعدی تعاملی بازسازی کرد.

توسعه‌دهنده‌ی بازی می‌گوید پروژه که «شازده کوچولو: آن‌سوی ستاره‌ها» (The Little Prince: Across the Stars) نام دارد، طی ۱۶ روز توسعه پیدا کرد.

در این بازی، سیاره‌های مختلف داستان شازده کوچولو به محیط‌های سه‌بعدی تبدیل شده‌اند که گیمرها می‌توانند در آن‌ها کاوش کنند. سازنده‌ی پروژه می‌گوید برای خلق این تجربه از Opus 5.5 (هوش مصنوعی رده‌بالای انتروپیک) در کنار ابزارهای تریپو و بلندر استفاده کرده است.

توسعه‌دهنده می‌گوید که قصد دارد در آینده کد منبع کامل بازی و جزئیات فرایند ساخت آن را به‌صورت متن‌باز منتشر کند تا دیگران نیز بتوانند از پروژه استفاده کنند و با مراحل توسعه‌ی آن آشنا شوند.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات

از دیگر اعضاء خانواده قلم