چهار روایت امروز با حرکت آغاز می‌شوند؛ چرخش نور در شیشه، گردش صفحه‌های مغناطیسی، سقوط کاوشگری بر ماه و دویدن لوله‌کشی کوچک در قلمرو قارچ‌ها.

پرتوی نوری که در زیرزمین چرخید

Wikimedia Commons

تالار قدیمی خدمتکاران در زیرزمین مؤسسه‌ی سلطنتی لندن بعیدترین جا برای پیوندزدن نور و مغناطیس به نظر می‌رسید. مایکل فارادی ۱۸۱ سال پیش قطعه‌ای شیشه‌ی سربی را میان قطب‌های آهنربای الکتریکی گذاشت و نور قطبیده را از آن گذراند.

فوتونیک مدرن از چرخش نور در تکه‌ای شیشه سر برآورد

با برقراری جریان، صفحه‌ی قطبش چرخید. یادداشت همان روز فارادی از موفقیت در «مغناطیسی‌کردن یک پرتو نور» خبر می‌دهد؛ آزمایشی که مؤسسه‌ی سلطنتی ابزارش را نگهداری می‌کند.

فارادی پیش‌تر در ۱۸۳۱ القای الکترومغناطیسی را کشف کرده بود؛ اما اثر فارادی نخستین شاهد تجربی روشن برای رابطه‌ی نور و الکترومغناطیس به شمار می‌رفت. جیمز کلرک ماکسول بعدها صورت‌بندی ریاضی میدان الکترومغناطیسی را کامل کرد. رد همان چرخش کوچک امروزه در ایزولاتورهای نوری دیده می‌شود؛ قطعاتی که از بازگشت نور و آسیب‌دیدن لیزر جلوگیری می‌کنند و در حسگرهای میدان و سامانه‌های فیبر نوری نیز به کار می‌روند.

وقتی چند مگابایت بیش از یک تن وزن داشت

۵۰ صفحه‌ی مغناطیسی ۶۰ سانتی‌متری با سرعت ۱۲۰۰ دوربردقیقه می‌چرخیدند و بازویی مکانیکی میان آن‌ها بالا و پایین می‌رفت. IBM 305 RAMAC هفتاد سال پیش راهی متفاوت برای یافتن اطلاعات پیشنهاد کرد.

واحد آی‌بی‌ام ۳۵۰ به‌جای پیمودن ترتیبی نوار یا ورق‌زدن کارت‌های پانچ، مستقیما سراغ محل داده می‌رفت. موزه‌ی تاریخ کامپیوتر ظرفیتش را ۵ میلیون نویسه‌ی ۶‌ بیتی، معادل حدود ۳٫۷۵ مگابایت، ثبت کرده است.

روزگاری ذخیره‌ی ۳٫۷۵ مگابایت اطلاعات به اتاقی بزرگ نیاز داشت

کامپیوتر آی‌بی‌ام بیش از یک تن وزن داشت، نزدیک به ۱٫۵ متر ارتفاع می‌گرفت و اجاره‌ی ماهانه‌ی درایوش ۷۵۰ دلار بود. میانگین زمان دسترسی به کمتر از یک ثانیه می‌رسید؛ عددی چشمگیر برای ماشینی متکی بر لوله‌های خلا و مکانیک سنگین.

ارزش رامک تنها در ظرفیتش نبود. دسترسی تصادفی، اطلاعات تجاری را از بایگانی خطی بیرون آورد و الگویی ساخت که دهه‌ها در هارددیسک‌ها ادامه یافت؛ همان خواسته‌ی قدیمی برای رسیدن سریع به هر قطعه داده، حالا در فضای ذخیره‌سازی گوشی‌ها با ابعادی بسیار کوچک‌تر دیده می‌شود.

لونا ۲ و نخستین تماس بشر با جهانی دیگر

Wikimedia Commons

صدای برخورد در زمین شنیده نشد؛ اما خاموش‌شدن ناگهانی سیگنال معنای روشنی داشت. لونا ۲ با جرم پرتابی حدود ۳۹۰٫۲ کیلوگرم، ۶۷ سال پیش به سطح ماه کوبیده شد. ناسا لونا ۲ را نخستین ساخته‌ی بشر می‌داند که با جرم آسمانی دیگری تماس پیدا کرد.

لونا ۲ فرودگر نبود و موتور یا پایه‌ای برای نشستن آرام نداشت. برخورد عمدی پایان مأموریتی بود که پیش از نابودی، داده‌هایی درباره‌ی باد خورشیدی، تابش و میدان مغناطیسی ماه فرستاد.

محل سقوط حدود ۲۵۷ کیلومتر با نقطه‌ای فاصله داشت که آپولو ۱۵، دوازده سال بعد در آن حوالی فرود آمد. فرودگرهای امروزی پیچیده‌ترند، ولی زنجیره‌ی تماس رباتیک با ماه از همان پایان خشن آغاز شد.

سوپر ماریو؛ باز‌ی‌ای که به آموزش نیاز نداشت

Nintendo of America

گیمر در نخستین قاب جایی جز حرکت به راست نداشت. چند قدم بعد با دشمنی کوچک روبه‌رو می‌شود، سپس بلوکی در دسترس ظاهر می‌شود و قارچی از آن بیرون می‌آید. Super Mario Bros. چهل‌ویک سال پیش با قیمت ۴۹۰۰ ین در ژاپن منتشر شد.

شیگرو میاموتو و تاکاشی تزوکا قواعد اصلی را در چیدمان مرحله جا دادند و راه‌رفتن، پریدن، ضربه‌زدن به بلوک و گرفتن قدرت را بی‌نیاز از دستورالعملی طولانی آموزش دادند.

ماجراجویی ماریو در ۸ جهان و ۳۲ مرحله برای نجات شاهدخت پیش می‌رفت؛ اما میراث بازی بسیار فراتر از داستان ساده‌اش شد. فروش حدود ۴۰٫۲۴ میلیون نسخه به رونق نینتندو کمک کرد و شخصیت فرعی Donkey Kong را به چهره‌ای جهانی بدل ساخت.