وزیر ارشاد: هنوز میتوانیم در حوزه بازی در منطقه پیشتاز باشیم
عباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، در آیین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی با اشاره به رشد پرشتاب صنعت گیم در جهان و ایران، این حوزه را «فرصت ملی» با ظرفیتهای گسترده فرهنگی و اقتصادی توصیف کرد و گفت با تدوین بسته حمایتی جامع و همافزایی نهادهای دولتی و بخش خصوصی، میتوان جایگاه پیشتاز منطقهای ایران را تثبیت و تقویت کرد.
به گزارش پایگاه اطلاعرسانی دولت، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی ابراز امیدواری کرد با همراهی صندوق فرهنگ، مجموعههای رسانهای، صدا و سیما، نهادهای عمومی مانند شهرداریها و همچنین بخش خصوصی و سرمایهگذاران فعال، امکان بهرهبرداری حداکثری از ظرفیتهای این صنعت فراهم شود.
صالحی با تاکید بر این که صنعت بازی یک فرصت ملی است و همچنان میتوان در منطقه پیشتاز بود، به آمارهای جهانی و داخلی اشاره کرد و گفت جمعیت بازیکنان در جهان به ۳.۴ میلیارد نفر رسیده و در ایران نیز براساس پیمایشهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای بیش از ۲۹ میلیون نفر در حوزه بازیهای ویدیویی فعال هستند. به گفته او، اتصال چنین جمعیتی به یک صنعت رسانهای در مدتزمانی کوتاه، بیانگر نفوذ عمیق و ظرفیت بالای این حوزه است.
وزیر ارشاد با اشاره به جایگاه صنعت بازی در منظومه رسانههای مدرن تاکید کرد اگر تولد سینما به اواخر قرن نوزدهم، رادیو به اوایل قرن بیستم و تلویزیون به میانههای همان قرن بازگردد، صنعت بازی با تأخیر نسبت به دیگر رسانههای مدرن شکل گرفت؛ اما همین رسانه متأخر امروز تحولات گسترده و متفاوتی را تجربه میکند و از نظر سرعت گسترش، کمرقیب است.
او با اشاره به ابعاد اقتصادی این صنعت گفت گردش مالی صنعت بازی در سال ۲۰۲۳ به حدود ۱۸۳ میلیارد دلار رسیده است و در ایران نیز براساس پژوهشهای بنیاد، ارقام قابل توجهی ثبت شده است. به گفته صالحی، این صنعت در مدتزمانی کوتاه به جایگاهی اقتصادی همتراز با بزرگترین رسانههای جهان دست یافته است.
صالحی همچنین به تغییر ماهیت مخاطبان بازیهای ویدیویی پرداخت و تصریح کرد این رسانه بهسرعت از قالب سرگرمی محدود به کودکان و نوجوانان خارج شده و به رسانهای چندنسلی تبدیل شده است. میانگین سنی بازیکنان در ایران که در سال ۱۳۸۹ حدود ۱۶ سال بود، در آخرین پیمایش به ۲۹ سال رسیده و این رقم در ایالات متحده ۳۵ سال اعلام شده است؛ تغییری که نشاندهنده بلوغ و گسترش دامنه مخاطبان این رسانه است.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی افزود بازیهای ویدیویی دیگر رسانهای تکجنسیتی نیستند؛ بهگونهای که در سطح جهانی حدود ۵۵ درصد مخاطبان مرد و ۴۵ درصد زن هستند. او تاکید کرد این حوزه صرفاً یک رسانه نیست، بلکه مجموعهای چندرسانهای است که پویانمایی، روایت و فناوریهای نوین را درهمتنیده و بیش از بسیاری از صنایع فرهنگی با فناوریهایی همچون واقعیت مجازی و سایر فناوریهای نوین پیوند خورده است.