تکنولوژی حیرت‌انگیز DLSS 4.5 برای ارتقاء کیفیت بازی‌ها معرفی شد

لپ‌تاپ، کارت گرافیک انویدیا و مانیتور و یک کیس کامپیوتر در کنار هم
انویدیا از DLSS 4.5 با مدل هوش مصنوعی جدید رونمایی کرد. این فناوری کیفیت بصری بازی‌ها را متحول می‌کند و فریم‌ریت را به شکل چشمگیری افزایش می‌دهد.
تبلیغات

انویدیا امروز در CES از نسل جدید فناوری Deep Learning Super Sampling (DLSS) رونمایی کرده است. این آپدیت تحت عنوان DLSS 4.5 شامل مدل Transformer نسل دوم Super Resolution و حالت جدید 6x Multi Frame Generation برای کارت‌های گرافیک سری RTX 50 است که با استفاده از هوش مصنوعی، تا ۵ فریم اضافی را برای هر فریم رندر شده تولید می‌کند.

DLSS 4.5 امروز برای تمامی مدل‌های کارت گرافیک انویدیا سری RTX دردسترس است، اما سریع‌ترین عملکرد را روی کارت‌های گرافیکی جدیدتر RTX 40 و RTX 50 انویدیا خواهد داشت. مدل جدید Transformer برای بهبود کلی کیفیت تصویر طراحی شده است و برخی از مشکلات مربوط به DLSS 4 که شامل آرتیفکت‌های تصویری می‌ش vh رفع می‌کند.

ویژگی‌های اصلی DLSS 4.5 برای تمامی دارندگان کارت‌های RTX مفید خواهد بود. این مدل دومین نسل از تکنولوژی DLSS است که پنج برابر بیشتر از مدل اولیه قدرت پردازشی نیاز دارد. به‌نوشته‌ی ورج، این مدل روی دیتاست با کیفیت بسیار بالا آموزش دیده است و از هسته‌های تنسور پیشرفته‌تر کارت‌های گرافیکی جدیدتر انویدیا بهره می‌برد.

انویدیا مدل DLSS خود را به‌روزرسانی کرده است تا بتواند بهتر صحنه‌ها را در بازی‌ها شبیه‌سازی کند و از داده‌های موتور بازی برای بهبود نورپردازی، لبه‌های دقیق‌تر و وضوح حرکت استفاده کند. انویدیا بهبودهای DLSS 4.5 را در بازی‌های مختلف نیز نشان داد. در بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered پدیده گوستینگ کاهش یافته است، در Indiana Jones and the Great Circle بهبود ضد آلیاسینگ مشاهده می‌شود و در برخی صحنه‌ها از بازی Kingdom Come: Deliverance II شیمرینگ کمتری مشاهده می‌شود.

انویدیا حالت جدید 6x Multi Frame Generation را برای کارت‌های گرافیکی RTX 50 معرفی کرده که برای نمایشگرهای 240Hz طراحی شده است. این حالت به‌جای سه فریم اضافی که در DLSS 4 وجود داشت، پنج فریم اضافی را برای هر فریم رندر شده ایجاد می‌کند.

در کنار این، انویدیا حالت جدیدی به نام Dynamic Multi Frame Generation را معرفی کرد که به‌طور خودکار بین سطوح مختلف Multi Frame Generation سوئیچ می‌کند تا زمانی که نیاز به فریم‌های اضافی بیشتر یا کمتری باشد، سیستم به‌طور بهینه عمل کند. این حالت زمانی که پردازش‌های گرافیکی سنگین می‌شود، فریم‌های بیشتری تولید می‌کند و زمانی که بار کاری کاهش می‌یابد، سیستم به‌طور خودکار به میزان نیاز کاهش می‌یابد.

DLSS 4.5 از امروز برای بیش از ۴۰۰ بازی و اپلیکیشن ازطریق اپلیکیشن انویدیا دردسترس خواهد بود و امکان استفاده از این تکنولوژی در بازی‌هایی که هنوز آپدیت نشده‌اند، برای دارندگان RTX فراهم است. انویدیا برای حالت‌های 6x Multi Frame Generation و Dynamic Frame Generation فقط به تاریخ نامشخص بهار ۲۰۲۶ برای کارت‌های گرافیکی RTX 50 اشاره کرده است.

تبلیغات
تبلیغات

نظرات