زومجی: چرا ۲۰۱۴ سال بدی برای بازیهای ویدیویی بود؟
اوایل سال ۲۰۱۴ اثرات باقیمانده از یک بازی ناموفق هنوز روی میلیونها گیمر مشاهده میشد. بازی پُرخرجی مثل Battlefield4 تا دو ماه بعد از عرضه روی کنسولها و رایانههای شخصی با مشکلات مربوط به اتصال به سرورها روبهرو بود. اینکه یک بازی الکترونیکآرتزی در روز اول یا هفتههای نخست عرضه مشکل داشته باشد، غیرمنتظره و عجیب نیست. اما تداوم این مشکلات برای هفتههای متوالی، ناامیدکننده میشود٬ بنابراین برند Battlefield دستخوش چنین مشکلاتی شد و باعث ثبت نقطه ضعف بزرگی در کارنامهاش شد. استودیوی «دایس»، سازندهی بازی به خاطر عملکرد ضعیفش عذرخواهی کرد و قول داد مشکل بازی را از طریق بروزرسانیهای مداوم، رفع کند. بالاخره مشکل بازی در سپتامبر ۲۰۱۴ حل شد! البته بعد از یک سال هنوز مشکلات برخی از بازیکنان به طور کامل برطرف نشده بود.
در واقع مشکلات Battlefield 4 تازه شروع شده بود...
برای مطالعهی کامل مقاله به زومجی مراجعه کنید.
اگر به رویدادهای مرتبط با بازی علاقمند هستید به زومجی سر بزنید.
نظرات